柯之林:叙事的牢笼

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以及一些科幻或者奇幻作者比较偏向趣味主义部分之外,我想不到叙事是怎么能玩。……,我角色跟圣诞老人角色有什么差别,我不如直接给他们简单而纯粹快乐(开玩笑)。……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样把它们填到空去,戏剧就完成了

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...……DepthBuffer热情怎么是区区两篇文章能挥洒得完 ...

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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“面包英语怎么说?”……level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众支持而让他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前做免责声明……所以为了防止这种情况,唯一方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀

前程似锦(Excellent Expectations)

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你要在他手机找到让这些坏人恶有恶报证据。……作者的话 我觉得一个好游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是一款温暖治愈充满正能量游戏,年轻,简单,有些时候还很天真,绝不会讽刺与影射他人

前程似锦(Excellent Expectations)

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你要在他手机找到让这些坏人恶有恶报证据。……作者的话 我觉得一个好游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是一款温暖治愈充满正能量游戏,年轻,简单,有些时候还很天真,绝不会讽刺与影射他人

小组帖子:营火娱乐《原始旅程》诚招程序员,程序大神欢迎加入~

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发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》开发团队,希望爱游戏爱程序爱做游戏爱程序,大神程序员加入……(有竞争力薪水和分红)~工作地点:北京 欢迎骚扰:丁丁QQ:1094024011 微:18518383177

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(目前想到能改变方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……,最终发现自己离大师简直一天一地,后来就换成简单的黑白线稿就顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么办

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在,我也会沉迷游戏不去做正事什么0w0。……毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多是在各自有意义选择

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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任务是漫游世界,寻找机遇获得利润。低买高卖-简单的商人格言。但是这份工作没有看起来那么简单。……或者在遥不可及沼泽地中利用几乎为零成本购买非法药草,冒着走私风险卖到城市中,获得惊人利润?……但如果城市守卫想要控制你怎么办? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

版本:Early Access


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