indienova.com/game/batora-lost-haven
艾薇儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾薇儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾薇儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务
indienova.com/u/helloluoyang
微博:独舞凌烟
indienova.com/u/gadqq/blogread/31030
今天我们邀请到了乙钛游戏的制作人兼美术飞叶,与大家分享《迷雾侦探》团队在游戏制作过程中,针对这一痛点摸索出的相对简单但非常有效的美术表达方法论……本次分享不会涉及太多的美术制作和专业问题,主要是从制作人兼美术的视角,为大家带来多维度的美术方法论分享……而这个部分在其他游戏中也有很好的例子,比如《机械迷城》、《炉石传说》都提供了很好的交互元素与反馈
indienova.com/game/rule-of-rose
薔薇守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19。……《RULE of ROSE(蔷薇守则)》是由 Punchline 制作的生存恐怖类游戏,2006 年登陆
indienova.com/steam/game/1631090
Alien maze(異界迷宮)是一款主打益智迷宮探索類的闖關遊戲,玩家需要開動腦筋在有限的時間內到達出口……(二) 遊戲玩法遊戲操作使用鍵盤操作移動的方式,通過道路得到迷宮中的橡果。……操作方式W(上)S(下)A(左)D(右)迷宮道路蜿蜒曲折,一不留神就會走錯道路,開動腦筋,走出迷宮吧
indienova.com/groups/post/29398
发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人……关卡移植游戏引擎应用基础游戏引擎历史与游戏开发过程虚幻引擎编辑器虚幻引擎资源系统游戏场景搭建粒子系统与动画系统物理引擎与插件MOD设计理论MOD介绍团队合作MOD关卡设计黄金法则MOD关卡设计标准化MOD关卡设计方法论
indienova.com/u/466348376/blogread/10980
半路出家,想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人……关卡移植游戏引擎应用基础游戏引擎历史与游戏开发过程虚幻引擎编辑器虚幻引擎资源系统游戏场景搭建粒子系统与动画系统物理引擎与插件MOD设计理论MOD介绍团队合作MOD关卡设计黄金法则MOD关卡设计标准化MOD关卡设计方法论
indienova.com/u/bagenew/blogread/21878
流程里各种对接问题】 【今天的进度】今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作……//动画静止到特定帧数,本以为简单但是反而麻烦的东西,目前还是有方案,不过忘记掉测试animation……//骨骼spr的整体缩放,两种方法都萌大奶。//手动控制骨骼旋转,做射击机制需要用,萌大奶
indienova.com/steam/game/533950
解决危机的方法很简单:只需找出最核心的主脑门,用特制的超强炸弹轰飞它就好。……整部游戏完全手工制作! 中文本地化由 indienova 游戏古登堡计划提供。……更多旧的回忆和新的脑洞将在这款手工制作的游戏里一点点呈现
版本:Early Access
总页数:50
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