那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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可以用植物大战僵尸来说,蹦极僵尸和篮球僵尸都以保护伞为目标,但是它们都是延时的,那么蹦极僵尸在几秒后降下……但是不管是否延时,蹦极僵尸都要储存它到达的地点,这并不会让它储存更多信息。……至于为什么这部分讲的不好:1,它是针对延时的事件系统来说的。但有些东西并不用延时

LeeTGame:【Lee哥】AI游戏被steam下架?AI美术遭鄙视?你是否可以用AI开发游戏?|经验分享 | 游戏开发

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会不会因为用了AI就被Steam下架,或者被玩家呢?这期视频我就跟大家聊聊自己的观察和想法

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】关于肉鸽中的那些build~

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五毛钱的聊天室第五期~ 老板们周末好呀!……比如盗贼的毒药流,催化是必不可少的,搭配上爆发、毒雾、涂毒、异蛇头骨等等能够叠毒+增伤的卡牌/遗物

danggexiaomimeiya:​第五届独立营游戏创作挑战奖项公布

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心动与TapTap联合举办的第五届独立营,今日正式公布了奖项结果。……心动与TapTap联合举办的第五届独立营,今日正式公布了奖项结果。……今年获得学生组最佳游戏奖的是6人团队LEAPFROG的《无名的时间游戏》,游戏在传统推箱子的基础上加入时间控制元素

LeeTGame:开发日志 - 登高望远

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增加了可以攀爬的tower,大家觉得怎么样

Nova-nikMMZ:第五届中国—东盟新型智慧城市协同创新大赛动漫分赛启动

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第五届中国—东盟新型智慧城市协同创新大赛动漫分赛启动,面向社会招募作品 南宁市发展和改革委员会以“漫说绿城……中国移动通信集团广西有限公司南宁分公司、华为-南宁数字经济产业创新中心、云宝宝大数据产业发展有限责任公司等组织机构,共同举办第五届中国……但须有足够支撑项目的内容深度,要求游戏作品思想积极向上、带有趣味性、竞技性(游戏内容能体现出南宁或“中国—东盟”元素的有加分项

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

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当然,长延时的反馈也不可忽视。……不过,即使是这些长延时的反馈,它们的延时也一般不会太长。……对于正反馈,人们喜欢即时反馈多于延时反馈,即使前者的总价值更小一些

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

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当然,长延时的反馈也不可忽视。……不过,即使是这些长延时的反馈,它们的延时一般也不会太长。……相比之下,学习和健身等自我提升活动则缺乏即时反馈,充满延时反馈

第五扇门(The 5th Door)

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第五のドア。发行日期:2025-05-15。你发现自己处于一间安静的房间,四扇门围绕着你。……但第五扇门在哪里?

Lumilight: The Fifth Energy

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第五能源:光之痕, 第五能源:光之痕。发行日期:2024-10-31

版本:Early Access


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