小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

indienova.com/groups/post/1886

obj_susan)的create事件创建myname变量再在对话框中,创建name变量在创建对话框时,将NPC的名字变量赋值给对话框然后修改绘制文本的代码为了美观缘故……然后将其精灵设置为。……,毕竟不同的NPC不同的名称,不同的姓名)然后对原来的NPC对象(obj_susan)进行处理如果我们需要在继承

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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其实从封面上你也能看出本作是一个主角团的,其中一共有四个人。……如果你去找早期街机版的海报、翻卡带的说明书,或者直接在游戏标题画面等上几秒就会看到这几个角色的名字。……往事只能回味 最后附上几个其他平台上《赤色要塞》的身影:DOS 版 C64 版 Amstrad CPC

快乐水:开发日志01期

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杨的日常》开发目志 2023年8月24日,我的工程《杨的生活》正式开工,由于是在夜晚工作的,但是被我爸妈着睡觉

色即是空(Away From Beauty 色即是空)

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色即是是一款极简主义的色彩盛宴,是一件性冷淡黑白灰的极简主义与随性怪诞生活性色彩主义斗争的艺术品。……色即是是一款极简主义的色彩盛宴,是一件性冷淡主义与色彩主义斗争的艺术品。……[色] 随性怪诞尼古丁味道的色彩主义 vs [] 黑白灰为代表的性冷淡主义玩法控制黑色小飞机,躲避并杀死颜色的奇怪物体获得一定的分数进入旋涡进入下一关当心不要被颜色玷污哦特色游戏及艺术丰富特征的火炮

Shyee:TowerOfLove 开发日志 #1

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另外日常求个美术 因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行……,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……也就是说终于一些可以看的东西可以发布了

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

indienova.com/groups/post/37466

发起:Shyee -因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行……,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……也就是说终于一些可以看的东西可以发布了

PatheaGames:让角色半透明:从 Ordered Dithering 说起(一)

indienova.com/u/patheagames/blogread/4673

使用胶囊体粗略模拟角色外形比如对于角色,使用胶囊体粗略模拟外形,然后计算整体与相机最短距离,根据最短距离计算不透明度……这里个小优化,就是使用 bounding sphere 快速剔除,避免不必要的计算。……对于存在大量角色的游戏,这种优化是十分必要的,因为通常最多也就几个角色会同时靠近相机

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister

可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

版本:Early Access


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