沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/u/shalu/blogread/13383

也许犯了很多犯了很多主的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔。……场景色调与动态效果接下来讲讲制作中出现的一些问题和修正方案。……再将场景内的花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做的动态有活力

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

indienova.com/steam/game/1895880

超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……使用DualSense™控制器游玩,可体验触觉反馈和动态扳机效果。……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元的隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新的跨次元机制

CrapTears 游戏列表:我的格斗游戏历程

indienova.com/gamedb/list/8/p/1

大概很多人都不知道三国无双一代是个格斗游戏,还挺好玩的 死或生 5:最后一战(Dead or Alive 5: Last Round)看妹子摇比打架有趣……漫威 VS 卡普:超级英雄之战(Marvel vs.

Wuppo(Wuppo)

indienova.com/steam/game/400630

从大都会天堂泡泡城 (Popocity) 到大而的布莱克波利斯 (Bliekopolis),我们的巫姆……Wuppo 是一个二人激情的项目,配置有手工绘制的视觉效果、广泛的配乐以及待探索的巨大世界

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

可能因为我是法老粉丝把卡片 or 技能编辑器?……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了

巫泡:决定版(Wuppo: Definitive Edition)

indienova.com/game/wuppo-definitive-edition

从大都会天堂泡泡城 (Popocity) 到大而的布莱克波利斯 (Bliekopolis),我们的巫姆……Wuppo 是一个二人激情的项目,配置有手工绘制的视觉效果、广泛的配乐以及待探索的巨大世界

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦……使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体和圆球的交界处

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是状态(按钮在最左边)和满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……selected = false; // 按钮是否被选中draw事件:draw_self(); // 先画一个滑动条……;event_user(0); // 自定义事件}重写user事件,就能让不同的滑动条物体实现不同的效果

观测者(Echoid)

indienova.com/g/echoid

一艘巨大的废旧飞船在宇宙深里漂浮。 一段电磁脉冲信号启动了程式。“寻找生命迹象,程式启动。……一艘巨大的废旧飞船在宇宙深里漂浮。 一段电磁脉冲信号启动了程式。“寻找生命迹象,程式启动。……pan.baidu.com/s/1boCyBLX 密码:xf5i 游戏特性: 炫酷科幻的特效粒子画面效果

归墟纪·寂夜(FINAL WORLD)

indienova.com/steam/game/625690

上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪刻一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、之界域……故事背景上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪刻一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、之界域……用户在游戏内所获取的技能,将通过用户自身的理解和动作的演示来触发各种丰富多彩的视觉盛宴,获得华丽的连击和浮空效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)