Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

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什么是情感体验游戏“情感体验”近些年来游戏行业出现的一个新游戏类型,这类游戏的特点通过玩法和表现上的独特设计……三幕式叙事结构发轫于古典戏剧,当代电影行业广泛采用的叙事方法,优点逻辑清晰,戏剧性强,通过两到三个转折点的设置……,使得玩家的情感不是一单向付出,而是双向反馈,可谓神来之笔

单步执行(Jump, Step, Step)

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他失去了所有的肢体不知何故,不知道发生了什么。……他有点疯狂,但他可以与你沟通……你没有太多的线索,做什么,但因为你一个有点聪明比鲍勃你负责。……bob 的电池现在几乎是空的,巧合的有电池组刚好在前面的路上

Touhou Saikotan: Servants of Harvest Wish

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東方狐譚, 東方狐譚 ~ Servants of Harvest Wish。……東方狐譚 ~ Servants of Harvest Wish is a fan-made Touhou

星际拓荒:眼之回声(Outer Wilds: Echoes of the Eye)

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面对太阳系埋藏最深的秘密,你选择抽丝剥茧,层层揭谜,还是选择将某些宇宙的奥妙留在黑暗的深里?……太阳系的奥秘...不祥的 Dark Bramble 星球中心潜伏着什么?……月球上的外星人遗迹谁建造的?能否停止无尽的时间循环?答案在最危险的太空区域等待着你

它们来自月球(They Came From the Moon)

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什么我们从来没见过他们?有一个陷阱……班塔拉族的母亲妊娠大约 4000 年.....……但正如我们人类所说, 它们实在太天真了。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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游必有方游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……大家请相信,每一次更主播都听到了!游必有方还活着,没错,并且会继续活下去。……NYU 毕业生回国之后都做了什么就本期请到的嘉宾而言,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

电脑 RPG 游戏史 #89:英雄传说 - 空之轨迹、星球大战 - 旧共和国武士 2 - 西斯领主

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之轨迹》中对话的数量极多,其中大部分在城镇中与 NPC 的对话。……(Jedi)或者西斯(Sith)是什么感觉。……,她也提出了对《星球大战》宇宙的一独特观点

我是黄油 VR(I Am Butter)

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平时令你延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍!……《我黄油 VR》一款画面卡通化且精美的通关游戏,它无时无刻不在挑战着你的智慧和耐力,要做到屡战屡败的准备方能通关游戏……平时令你延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍! -只用跳跃和控制方向达到目的地

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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也就不要怪我用什么无耻标题了。……第二则运作原则不符合以往的认知(包括环境,互动,或者环境+互动三变量),这一类型的惊喜感还能够促进学习……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已

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