漫威 VS 卡普空:超级英雄之战(Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes)

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《漫威 VS 卡普:超级英雄的冲突》卡普的第五个漫威漫画授权的格斗游戏,也是漫威 VS 卡普系列的第三个游戏……Street Fighter》不同的,该游戏中的人物来自卡普的众多系列项目,如 Mega Man……游戏通过让泽维尔的良心呼唤卡普宇宙中的英雄来帮助阻止他,从而扩展了这个故事

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

无光之空(Sunless Skies)

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《无光之 (Sunless Skies)》著名冒险类游戏无光之海的姐妹篇,不同于无光之海的阴暗维多利亚风格……,无光之更多的选取了蒸汽朋克的艺术风格,以太空为背景,讲述了在那个架空时代群星的革命故事,太空中的维多利亚帝国……《无光之》中的太空充满了生机勃勃的景象,这也与一般太空作品阴暗的风格不同,总而言之,本作一款充满“

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……故事的定义叙事学中的 故事指从最初到最后的时间内一连串的相关事件

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

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《萌心:圣杯战棋》一款依据半架空的萌心世界观为背景的策略战棋游戏。……但这对于亚瑟来说仅仅是一个开始,她将和她的挚友——公爵女儿格尼儿一同面对来自各方势力的挑战,并将这个混乱的国家重新拉回正轨

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

不过其实最需要感谢的玩家们,帮我宣传的媒体朋友和主播、up主们。谢谢你们让我暂时活下去了!……这次Vlog什么的...还挺好玩的...又不花太多时间...暂时不打算弃(/ω\)三、年初制定计划的实现情况……不安或懒惰占据你→前半年大失败→后半年算是有所改善吧4、生活上注意作息规律,保持头脑清醒→大失败,结论生活作息什么的不适合我

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

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*新想法-大概 多阶段三消式单机回合制美少女对战就是写写脑洞而已啦^q^ (至于为什么火龙果就…………这种战斗系统还是需要找程序员讨论啊并不认识那样的人)虽然用1920x1080的pc单机画面来说明……体力槽-代表一个角色可以连续攻击几个回合,体力槽后强制下场

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术错的呢?……程序,美术,这些词的内涵其实是的——这些词在这里只有纯粹的形式的意义,而内容的意义属于“内部文件”、……游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非一种“三元关系”

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择的还是手机和触屏操作的课题……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了,2位朋友都是业余兼职

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后美术部分,先来个之前放出过一半的那个御姐野蛮人战士……风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功:接着在……U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的:结合

版本:Early Access


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