茶多酚:猴子排序法的实践

indienova.com/u/teapoly/blogread/11439

想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手

龙魂:学院奇闻(DragonSpirits)

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就是某个游戏开发者梦回初中的事,然后这个初中除了主课还教你怎么用龙魂打架

阿撒:音乐临摹练习照虎画猫_ 決意 -父の手紙- (Ninja Gaiden - Vow of Revenge)

indienova.com/u/callofasa/blogread/35865

对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是现成的midi谱子 + Super Audio Cart……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作该怎么起步, 可以看看链接里的日志文章

杉果娘:用小萝莉当“演者盾”的卡普空,跳票为何反受好评?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29862

短短几天已经成为《鬼泣5》宣传片后卡普热度最高的视频。……虽然卡普以花式炒冷饭之称闻名,且不说自《生化危机 2 重制版》后冷饭越来越香,在跳票这个问题上,与同行对比卡普还是相对厚道的……不管怎么说,这次跳票的视频毫无疑问让更多的人知道了《Pragmata》这款游戏,也有越来越多的人对《Pragmata

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(……百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:call和funcref,不看这边文档我都不知道可以直接call

zephyr1125:桃花源 | 2019.28 | AI技术研究

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338

目前的研究重点则是用于解决"怎么做"的Planning规划系统。……另外我在论坛也更了一下...欢迎一起更:), 希望可以尽快支持新版本ECS吧。……或者先转向其他工作内容,稍微等等看它会不会更新好了,将来直接

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @形体#2我是美术 找开发合作方。。……执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three 形体

游戏历史上的今天:《无人深空》

indienova.com/history/809

它就是来自 Hello Games 的《无人深(No man's sky)》。……2016 年 8 月,《无人深》正式发售,定价 60 美元。……至此,《无人深》与 Hello Games 的口碑已经完成了巨大的反转

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.2 dll接入

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10592

不懂变量我都是向来懒得理会了完全小白也不用来太在意这些内容 先去做游戏先 乖 这是个热情燃尽的人写的东西 有很多负能量操纵设置 直接gms2steam……steam_appid.txt 里面写入你游戏的 id 并放入 Include Files;成功结果这个时候哪怕是什么都没有的工程

intelHEART:《星云战记》开发日志2

indienova.com/u/intelheart/blogread/1558

2.登录方向调整实现(ChangeRotation脚本实现):添加一个的GameObject,这个GameObject……RotationFromStar脚本中实现):(1)通过物理系统来实现,发现过于复杂,且不利于整体架构的可拓展性,因此弃

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