星际迷航:传奇(Star Trek: Legends)

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与遍布整个《星际迷航》宇宙的角色同行,包括《星际迷航:原初系列》、《星际迷航:下一代》、《星际迷航:深九号……招募并指挥超过 90 个来自《星际迷航》宇宙的标志性角色,包括柯克、斯波克、皮卡德、珍妮、数据、伯纳姆

小组帖子:我是美术

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形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @形体#2我是美术 找开发合作方。。……执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three 形体

下一段路途(The Next Journey Of Life)

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功成名就之后是否会花大钱去豪车豪宅?又或者是能否遇到自己的人生伴侣?……固定资产:你可以在游戏里购置房产,能体验小房子的温馨也能体验大别墅的豪华,当然一切还要看你有多少资产

竞争到底:早期 App Store 定价战

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汽貓貓aircat。 一切听起来都很美好,在发布会上展示的应用 demo 看起来也很不错。……莫斯与谈人:乔恩·乔丹(Jon Jordan)、布赖恩·格林斯通(Brian Greenstone)译者:汽貓貓……世嘉的人回了办公室,到处问“你们会花多少《超级猴子球》?”

Gain Tiles Match: Trading Dilemma

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屏幕的右侧标注了每一行卡牌的价格,要收集一张卡牌,就要付出对应数量的金币。……如果游戏陷入困境,还有一个可以兑换的道具,它将随机打乱一行卡牌,并将这些卡牌重叠到其他行的卡牌上面并被调低价格……个人体会转盘有点弱了,挺贵的,然后也没什么用,层叠以后经常局势更差了,用了两次就再也没用过了,还不如高价后面的

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……· 团长尔·迪娜:Lynn(LYNN)· 剑士里昂·黑斯:大塚 剛央(TAKEO OTSUKA)·

神秘区域(Rearea)

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·计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?……·在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?……随着游戏内容的增加,价格也许会上升,但这点我们尚未决定

版本:Early Access


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