indienova.com/game/star-trek-legends
与遍布整个《星际迷航》宇宙的角色同行,包括《星际迷航:原初系列》、《星际迷航:下一代》、《星际迷航:深空九号……招募并指挥超过 90 个来自《星际迷航》宇宙的标志性角色,包括柯克、斯波克、皮卡德、珍妮薇、数据、伯纳姆
indienova.com/groups/post/101717
空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @空形体#2我是美术 找开发合作方。。……执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three 空形体
indienova.com/steam/game/3830780
功成名就之后是否会花大钱去买豪车买豪宅?又或者是能否遇到自己的人生伴侣?……固定资产:你可以在游戏里购置房产,能体验小房子的温馨也能体验大别墅的豪华,当然一切还要看你有多少资产
indienova.com/steam/game/3736380
屏幕的右侧标注了每一行卡牌的价格,要收集一张卡牌,就要付出对应数量的金币。……如果游戏陷入困境,还有一个可以兑换的道具,它将随机打乱一行卡牌,并将这些卡牌重叠到其他行的卡牌上面并被调低价格……个人体会转盘有点弱了,挺贵的,然后也没什么用,层叠以后经常局势更差了,用了两次就再也没用过了,还不如高价买后面的
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微
indienova.com/steam/game/2539880
玩家需要和游戏主角薇尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的薇尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……· 团长薇尔·迪娜:Lynn(LYNN)· 剑士里昂·黑斯:大塚 剛央(TAKEO OTSUKA)·
indienova.com/steam/game/2832680
·计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?……·在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?……随着游戏内容的增加,价格也许会上升,但这点我们尚未决定
版本:Early Access
总页数:50
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