敌梦(Hostile Dreams)

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HOSTILE DREAMS 将挑战你的极限这款精确平台游戏充满了黑暗和迷幻的氛围,其独特的布偶物理控制给玩家带来了极大的挑战

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

会员:euyuil

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11 岁学习编程,曾在微软就职,全栈软件工程师,寻靠合作伙伴

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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甚至整个 PS2 时代,这一类都在 2D 与 3D 的制作思路转换间挣扎,《断剑 3 沉睡巨龙》(The……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两人的故事做一个简单的介绍。……Maiden’s Feasts先来看拉的故事:拉生长在一个中世纪的小渔村 Sugar Bunting

晨峦:基于模板的音游变速系统开发设计方案

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面数据结构定义面存档文件 {}BPM 组 [](不影响速度,用于确定音符的判定时间)Bpm 元素……一些音游可能会允许玩家自定义流速,而玩家流速可能会破坏面演出效果,在这里我们引入了变速类型枚举(见面数据结构定义……),师可以通过将变速组标记为绝对类型,面在加载此流速时不会对这个变速组乘算玩家流速,从而保证演出效果不受玩家流速影响

小组帖子:无标题

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发起:NO1Software 我们是一群靠的程序,诚心找美式合作 Nova-rexxarli: 307822663

龙飞凤舞:崛起(Pump It Up Rise)

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原作中以脚步操作为核心的面,已根据键盘、手柄、Steam Deck 等多种输入方式重新设计,全面优化为手部操作体验……游戏特色 面重构&多种输入方式支持原有脚踏面经过重新制作,完美适配手部操作

律动轨迹(Rizline)

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面灵动多变!让所有人都能感受音乐带来的乐趣!……- 更从容,更沉浸独特的 Riztime 设计,情绪与面随节奏律动,HP 与分数随音乐攀升!

HAAK 开发日志 #6 三月份工作总结

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盘点的分布其实也算是结构优化的点之一,之前的存盘点显然过多,而且和房间内的各种动态元素混合在一起,实际上是容易出现存档问题的……,而在一些难度较高又距离前后两个存盘点都比较远的地方则放置隐形的自动存盘点,即控制了挑战难度也保证了原有的连贯性不被中断……在开发 2 年多后,我终于明白了银河城类游戏的存盘点为什么要单独摆放了

会员:景天锦添不说话

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是个很大部分时间很靠,偶尔很掉节操的人。 微博:景天锦添不说话

版本:Early Access


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