DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator操作,有上线微小游戏经历(本文就是……最后分享一下个人上线游戏方法:1.taptap上个人开发可以以测试名义发布,就不用软著等什么材料。……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微规定那个好像都能上

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

在一线城市里无限透支健康追梦者们,他们父母带着老花镜艰难地学习着如何使用微,就为跟孩子们说一声,……怎么?这就涉及到我们刚才说造成迷惘第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……如果你有只猫,你累,自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。我意思并不是让你养一只猫

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/2290010

这是个具有神奇气氛典型點擊式冒險游戏。你找出一个夜晚在墙壁之后花园发生了什么。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

茶多酚:没有进度的时候就画小人装作自己有进度 15#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34389

因为经验不足,所以每次画出来都比上一次要满意于是每次都想让画出来新角色当主角 草稿、细化、细化一遍……,但是多练练第一步好像也挺有帮助因为做好图要导入游戏看看总体效果,往往后面有什么修改就直接在png……而不是带图层源文件上动,这个习惯很不好像素画一大优势,就是就算没有分图层,在图上进行修改也不是难事不过也没法使用常规画图液化拉伸之类工具来调整

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

职业、等级、工会、法术、装备……你能想到RPG元素都出现在了《求生之路2》RPG服。……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3问题

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府支持,资质什么的肯定也更好办。……刘欢说“难也要选择坚强”继然选择上路,哪怕风雨兼程。……、或者想成为我们前行路上合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我游戏还没做完怎么?……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……当你游戏上架STEAM,为什么玩家会玩你游戏,你说因为你游戏是新游戏,那么同一天除了你之外还有

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府支持,资质什么的肯定也更好办。……刘欢说“难也要选择坚强”继然选择上路,哪怕风雨兼程。……、或者想成为我们前行路上合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

店长似乎有意隐瞒什么,这座餐馆秘密,餐馆里杀手存在,还有那九位顾客。……,对话选择会影响到客人对你亲密度,于是在一天天日子,如何讨好客人让他们活下来,破解报纸上谜题得到杀手刺杀地点……,她直接V我50天天举着这个微支付界面要钱,没人时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了

Cutuma 的宝藏 3rd - GURU 的召唤(Treasure of Cutuma 3rd: Call of Guru)

indienova.com/game/treasure-of-cutuma-3rd-call-of-guru

挑战 GAMEGURU 极限雄心勃勃作品。 现在带领骑士,镇压叛军!……挑战 GAMEGURU 极限雄心勃勃作品。 关于游戏(故事) 主角所在国家一个小镇爆发了起义。……你需要带领骑士镇压叛乱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)