indienova.com/groups/post/65863
玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……美术风格后续还会大变动吗?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……美术风格后续还会大变动吗?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/groups/post/32817
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……TakeTalkGame: 哈喽,在做体素相关的项目,希望可以交流下v: fang15726008144
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/steam/game/2487110
附近的村庄需要一位年轻而有创造力的炼金术士。……在制作药剂时别忘了使用工具卡,我们希望看到你成为炼金大师,不是吗?出售药剂空腹可不能做生意。……你能做到的,对吗?没有人愿意失去金钱并离开小镇
indienova.com/game/alchemy-deck
附近的村庄需要一位年轻而有创造力的炼金术士。……在制作药剂时别忘了使用工具卡,我们希望看到你成为炼金大师,不是吗? 出售药剂 空腹可不能做生意。……你能做到的,对吗?没有人愿意失去金钱并离开小镇
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线……那么这次就这样,过段时间我再继续下一部分.
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……他们需要钥匙吗?黑进主机?为了解开一个谜题?等到一个故事的时刻过去?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?
版本:Early Access
总页数:50
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