小组帖子:有没有小伙伴一起做游戏的

indienova.com/groups/post/30250

横版的有音乐元素的iwanna;然后主要是想找个小伙伴一起开发游戏啦,可以完善现在这个IWanna也可以开个新坑……:1270256981 Oravin: 大概已经找到小伙伴啦,谢谢大家 JavrilYoung: 有需要音乐方面的协助

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色?……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色?……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色?……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的 Cocos Creator 着色器了

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/game/dearcraft

与我们一起完善梦境需要的各种元素,让这款游戏能实现每个人的梦境。……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

失去的时刻(Lost Moment)

indienova.com/steam/game/3028550

还有时间睡一会儿,但睡前喝杯水也无妨。你走向厨房,然后...有人敲门。整个游戏都在一间公寓里进行。……你每小时会醒来一次并检查:公寓里有什么变化?有什么出现了吗?或者,有人来了吗?……你不需要用放大镜去寻找它们。你需要坚持到早上7点。至少,这是对你的承诺。晚安

失去的时刻(Lost Moment)

indienova.com/game/lost-moment

还有时间睡一会儿,但睡前喝杯水也无妨。你走向厨房,然后... 有人敲门。……你每小时会醒来一次并检查:公寓里有什么变化?有什么出现了吗?或者,有人来了吗?……你不需要用放大镜去寻找它们。 你需要坚持到早上 7 点。至少,这是对你的承诺。 晚安

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器 - 检验临近的多边形以确定邻边和夹角, 单独构建轮廓的几何体……(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……只需要注意时间非负即可

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

pop对话的时候,可能需要与角色行为产生关系(例如更换动画)pop对话也许根本不会暂停游戏POP框体的制作在讲述……pop的制作方法前,需要普及一下pop的资源制作方法和在UI中的使用类型。……CWorld: 9Patch用unity能做?

版本:Early Access


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