Deemo:放猫吊程序和美术!

indienova.com/u/deemo/blogread/26837

从去年开始策划案,首先写的是一个修仙类的案子,单机类,随机的初始身份,不同的成长路线,丰富的功法,各种奇特的世界事件……然后想着拿给公司试试看能不能孵化,嘛,没理我,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来

黑猩猩记忆(Chimp Memory)

indienova.com/steam/game/3036280

接受实验室猴子们同样的测试,证明你的记忆力胜过它们。你能超越这些灵长类动物吗?测试自己,看看结果!……这些测试基本上是记忆测试,黑猩猩接受训练,并且在它们所做的事情上表现出色。……您的挑战是在记忆和逻辑推理测试中表现更好,如下所示:在 全球排名中留下您的名字,并证明一只简单的猴子也无法胜过您

黑猩猩记忆(Chimp Memory)

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接受实验室猴子们同样的测试,证明你的记忆力胜过它们。你能超越这些灵长类动物吗?测试自己,看看结果!……这些测试基本上是记忆测试,黑猩猩接受训练,并且在它们所做的事情上表现出色。……您的挑战是在记忆和逻辑推理测试中表现更好,在全球排名中留下您的名字,并证明一只简单的猴子也无法胜过您!

sacshadow:202007以前的日志

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725

才发现我之前一直都在拿游戏介绍日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……如果一切正常,下周末应该会在CCG上再次展出 ヾ(o・ω・)ノ妈呀一年这么就过去了orz目前正在替换美术资源……按空格 可以更猛烈的发力或撞击对手.自身的运动 和 对手的运动都会在对抗中产生影响, 并造成不同的物理表现

异世界酒馆六重奏 - 第二卷 冒险家之日(Fantasy Tavern Sextet -Vol.2 Adventurer's Days-)

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究竟能否幸存下来! ?然后和「那个人」又再度相会! ? 异世界酒馆的后宫剧第二章揭幕!……学习如何散发出女性魅力的塔莉亚,在露比娜丝的酒馆内开始工作。还在摸索的她,在酒馆内造成了大混乱!……虽然常常表现得不太正经,但魔法实力却不容小觑。塔利亚的最佳搭档

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

cycle:《浮星》后续更新计划

indienova.com/u/cycle/blogread/36023

需要完善的内容主要包括: 美术表现原画将迎来系统性的更迭, 现有的临时素材将被全面替换.……同时, 部分界面也会得到优化和调整, 其中整备界面将会增加更多动画表现.战斗战斗手感会进行大量调整,……调整内容包括单位移, 地图大小, 敌人 AI, 子弹的弹道和表现等.增加更多辅助功能, 例如标识屏幕外的敌人和战利品

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多……战斗结束后会有评分系统,顾名思义,就是对玩家在战斗中的表现给与评定和奖励

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打了……直播之余也会作为玩家参与游戏内部试玩提交反馈,向粉丝推荐最新独立游戏,撰写评测,制作游戏实况视频,参与游戏汉化等工作

版本:Early Access


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