周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧……,并且这些技巧游戏结果的影响是唯一性的,胜负产生疲倦感(LOL 中长时间使用同一个英雄玩会有这样的感觉

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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在Unity中2D图片进行卡通光照渲染 2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有多光源

100Audio:100Audio产品实例-平安养老险微电影《看见》配乐授权

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的商用音乐作品《呼伦贝尔的风》和独家制作人Indie LZ music的作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com……微电影《看见》讲述“平安三村工程”自愿者小白帮助白内障患者任大爷重获光明的故事,展现了“光明行”公益活动大草原民生影响……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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◎ 思考每种凶器被害人身体造成的影响,转移警察和法医的注意力。……◎ 在破案过程中,警方会根据犯罪嫌疑大小,嫌疑人进行逐一排查,询问不在场证明,调查嫌疑人常驻地点。……每一项调查都会影响你的嫌疑值,比如你没有不在场证明,嫌疑值就会增大

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……把大量繁殖的魔物送进勇者据点的乐趣叫人上瘾”(进公司 1 个月:28 岁 Y 先生) “VR 独有的融入感……,让我和魔王的羁绊加深了”(进公司 1 个月:30 岁 N 小姐) “女儿实在太可爱”(进公司 2 个月

麻雀一番街(Riichi City)

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- 免费游玩基础玩法免费,课金不影响运气! - 新手辅助新人友善的设计!……- 公平对局装饰及人物增进游戏体验、但不影响牌局公平性;真正的随机发牌,考验运气和技术的掌控程度!……- 挑战天梯短期战太过休闲了,想要证明自己的实力吗?过程细腻又有挑战性的段位模式,等你来挑战!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……这会使得游戏过程中包含八个方向,玩家的方向感是极大的考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界里生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

现在再次帖寻求好的美术大大。曾几次在贴吧发帖来寻找好的美术,实际上很难找得到。……所以呢,希望有游戏热爱,非常细化游戏制作的美术大佬来参与进来,我们希望的是有责任心,完全当作自己游戏制作的美术……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

小组帖子:云南曲靖想业余开发游戏的同学到这里集合拉!

indienova.com/groups/post/99976

发起:FoxGame 我在上海游戏公司呆了两年了,一直在做氪金手游,严重消磨我游戏的热爱,现在特意回曲靖老家找了个清闲的工作……,立志开发独立游戏,我是一名Unity程序,技术没问题,独立搭建框架及游戏开发,如果有程、策、美同学想一起开发欢迎联系我

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