猎杀:对决 - 布里奇沃特的荣耀(Hunt: Showdown - Bridgewater's Honor)

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这个 DLC 包含一位传奇猎人(布奇沃特中士)、一传奇级的 Caldwell 92 新军型左轮手枪……到最后,活下来的只有他一个人,而他依然穿着那身军装,依然坚信自己选择最重要的一场战争。……他它当成砍刀一样疯狂地挥舞,用它证明着自己那与众不同的忠诚,直至生命终结

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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这几天忙来忙去,才游戏上架TapTaphttps://www.taptap.cn/app/385982……,还得负责公司那边的项目开发,留给自己的时间真的压缩到了好少好少...好在坚持下来,到现在也有3.4……哦对,在9月份的时候离职了

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目(2D):已经有几个想法,但我们想和程序一起进行更加细致的讨论。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

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这种感觉就像《见证者》早期的点机制 ,最开始玩到的点机制谜题,题面都是零散的几个点,后来出现题面全是点的谜题……从这点看来,硬核的谜题游戏,也可以说是解谜游戏的黑魂。……,特别容易产生拖延的工作,这次趁着疫情,多了点个人时间,坚持这些工作完成了,我自己点个赞,哈哈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……提示:在设计场景时脑子对摄像机位等因素越清楚,对环境物件设计点的安排就越发可控。……而动画则是在设计这个人本身的性格,通过他的一举一动来说一个故事,设计点更像一个连续动作的过程

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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有点“中年危机”的感觉,觉得自己应该赌一,成了就成了,不成就这辈子就这样。……James:没有,没有什么坚守的东西,最后还是放弃,所以加入我们公司了嘛(笑)。……Sunny:很多人会误组织的成功当作个人的成功。James:就是这样。不真正经历创业,很难有领悟

为何好评:带你体验抑郁患者的心情

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还起着暗示玩家,屋子十分安静,且只有你一个人的情景。……像是角色在自己的笔记本上写下了一整封父亲的。……但是在的最后才告诉玩家,这封其实是不会寄给父亲,这只是一个自己心灵上发泄的出口

亚恒:【为何好评】带你体验抑郁患者的心情

indienova.com/u/ylh1239/blogread/21081

还起着暗示玩家,屋子十分安静,且只有你一个人的情景。……像是角色在自己的笔记本上写下了一整封父亲的。……但是在的最后才告诉玩家,这封其实是不会寄给父亲,这只是一个自己心灵上发泄的出口

小组帖子:寻找C++/C 类的有游戏开发经验的程序员伙伴,GAMEFI类游戏,须尽量全职,待遇均可谈

indienova.com/groups/post/100785

我们在7月的时候,曾经在这里通过发帖认识一些伙伴,所以来再试试。坐标在北京。……谢谢 xin: 全职怕是不好找哦 auguralpha: 您好四年C++游戏后端经验 目前正在准备离职……如果您有意向的话我们可以联系一下 微:auguralpha(最好备注一下来意哦)

从零开始的 Juicy Realm

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2015年,长时间独自在互联网行业摸爬滚打的Tyreal想要进入公司里接受新的历练。……很显然,制作游戏需要具备太多的知识和技术,对于Tyreal 来说一个人还是比较艰难,于是他想起来那个曾经和他一起做过一些小作品的昔日好友……biboX 早先在一家动画公司当设计总监,11年离职之后也成了自由职业者

版本:Early Access


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