indienova.com/game/i-ching
粗知其理亦可趋吉避凶。凡学卜者,可以深求,亦可浅学。……只需要找准用神,便可问一切问题。……【子孙爻】凡在我子孙辈中都以子孙爻,忠臣,良将,医药,僧道,兵卒等,子孙为福德之神,制鬼之神,诸事见之为喜
indienova.com/steam/game/2798400
粗知其理亦可趋吉避凶。凡学卜者,可以深求,亦可浅学。……只需要找准用神,便可问一切问题。……【子孙爻】凡在我子孙辈中都以子孙爻,忠臣,良将,医药,僧道,兵卒等,子孙为福德之神,制鬼之神,诸事见之为喜
indienova.com/steam/game/2021880
体验真正的同步回合制:每个回合,各个国家会同时确定所有行动和选择,为经典的回合制玩法增添悬念、预判、不同的后果……开发各种科技来改进武器装备以应对敌人,磨练战时经济和工业以获得优势,并利用真正同步回合制的强大机制,从战略层面超越对手……通过在线多人游戏证明自己: 在《Ara》中,通过将真正同步回合制的速度和惊喜与云端技术相结合,多人游戏拥有快速
indienova.com/steam/game/808870
无意间发现了人类,为了测试人类的能力,我向人类世界上传了这个测试程序,请完成测试以证明人类的能力。……因为我与人类之间有认知差异,所有我将问题简化成三维的形式,请完成测试以证明人类的能力。……因为意识之间存在不同处,所以高纬度意识将测试简化成三维空间的问题
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分;根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件后……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试
indienova.com/groups/post/1767
发起:CrapTears 疯狂整理资料中,和从前去美国时一样,很眼红他们的游戏文化丰富程度,咱们也能行……有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?
indienova.com/u/gadqq/blogread/33612
在开发早期,游戏UI的用色比较繁杂,而且描边的粗细程度也不一致。以至于视觉上显得有些混乱。……研发团队非常认可专家的建议,随后的用户测试数据也证明了这一点。……taoyuan.qq.com/PS:《桃源深处有人家》项目组正在广纳贤才,对模拟经营感兴趣的同学,欢迎投简历到
indienova.com/u/cieljim/blogread/31799
日漫游戏/休闲游戏 游戏风格:像素风,二次元,日漫 视觉风格:体素,像素 公司:上海奇历科技有限公司 岗位职责……-善于沟通配合,与程序和TA合理实现落地。……-拥有稳重的分析能力与解决问题的能力
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
版本:Early Access
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