小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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当时游戏公司的招聘文案是这么的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握 PS 等软件……“这个事情我给你策划一下”,翻译成东北话是:“这事儿我给你了,你看我咋给你张罗吧”。完全不撒谎。……我现在是中国桌游设计相关文章最多的人,感兴趣的朋友可以关注公众号“角杯桌游”

动漫女孩生活(Waifu Master)

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帮助你的女朋友证明她是这个城市中最酷最成功的女孩!……根据比赛规则,你是唯一可以向洛小米提供建议的人。……---人生模拟器-女孩的未来取决于你的选择;确保洛小米始终健康而不饥饿;每项活动都需要一的技能 -

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

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我不知道我在这方面的探索能走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就一点东西做个小小回顾吧。……去年毕业之后,我很想去专门做教育游戏的公司,但没有在国内找到,因此采取了一种“迂回前进”的方式;我到了国内最大的少儿编程教育公司……越是不能盈利,越是不可能精心打磨做出好的内容——如此恶性循环;不能赚钱,留你还干嘛呢,砍掉吧

除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

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从学界的研究而言,胡伊青加的“魔圈(Magic Circle)”理论,以及源自其他传统媒介的“怀疑搁置”理论都可以证明这一点……抛开人类早期的狩猎等训练不谈,当下的数字游戏对于空间思维等也有相当可观的训练效果,对于阿尔茨海默症也有一的预防作用……比如 Ubisoft 与医疗科技与软件开发公司 Amblyotech 合作,运用加拿大蒙特尔的 McGill

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

根据以上简单的分析可以得知,面向企业的方案考虑的指标:团队协作生产效率性能除此之外有很多公司有资源热更……版本了,因为工作量实在太多,提供的功能也实在太多,而免费开源版,被抄烂了 😂,所以这次就象征性地了一个……AssetStore 在 2017 年就申请好了,当时想着以后万一自己有能力在 AssetStore 出付费插件呢,得多屌啊

Supreme:BGM制作第二课

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这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐的时候也会用到,作为铺底或者在进行到某个地方的情绪中使用如果我们要做一首这种类型的……,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底……创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,等于说我重新一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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Schreier 透露,Mike Ybarra 在财报电话会议上亲口表示这两款游戏会“大幅延期”,主要原因则是领导层的变动……此外,市场分析公司 Ampere Analysis 的研究主管 Piers Harding-Rolls……还表示,这种方式虽然可以确保货物供应,但这绝对不是一种常规物流手段

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……通关之后可以去steam评价该游戏!

星际战鹰(Starhawk)

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是 2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……这间公司由战神系列开发组 Sony 圣莫尼卡和原 Warhawk 小组共同组成。……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

版本:Early Access


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