小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

indienova.com/groups/post/100580

现在我在做的月更游戏就算是一种,把每个月的想法变成成品的过程。……现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯……可惜的是我现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),我也挺感兴趣的,月更游戏+订阅的玩法,可惜的是我最近太忙了

「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇・上)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-chengdu-1/

因为各种原因,他在几年前决定走上做独立游戏的道路,然后他就开始了自己的学习之旅。……早起侠之前因为工作的原因,来到了成都。他刚从游戏策划的岗位离职,目前还在成都停留。……他处于一个比较迷茫的状态,离职是因为对于自己在游戏公司的工作性质不甚满意(和我的个人经历类似)

Lefland:「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇·上)

indienova.com/u/lefland/blogread/30264

因为各种原因,他在几年前决定走上做独立游戏的道路,然后他就开始了自己的学习之旅。……早起侠之前因为工作的原因,来到了成都。他刚从游戏策划的岗位离职,目前还在成都停留。……他处于一个比较迷茫的状态,离职是因为对于自己在游戏公司的工作性质不甚满意(和我的个人经历类似)

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

大家好啊,我已经做过了一款游戏上steam,当前定价¥388人民币$149.99美刀,由于各种各样原因……,但是由于各种原因现在各种没经费.所以如果你们可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒的,合格的,易于保存的……,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字

Cocoon DevLog——光照系统

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前言没想到距离上篇日志已经过了一个月……也是应该第二篇开发日志了。……感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说的很杂乱,不如的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……今天我想偏重技术一些,说一下上个月完成的最有趣的一块:Cocoon 的光照系统。1.

国人太空冒险游戏Blue Solar: Chaos War绿光投票中

indienova.com/indie-game-news/chinese-blue-solar-chaos-war-is-voting-on-greenlight/

预告片关于开发者 开发者Noah Yang今年9月份离职以来,专心在家做独立游戏。……喜欢那种在大海或者星海间自由穿行的感觉,早就想做这样一个游戏,探索、贸易、战斗三核心,然后加入了很多个人比较喜欢的元素和设定……这是他的第一部个人作品,以前在游戏公司曾有完成项目的经历,但是自己重头到尾做一款游戏还是第一次,以后也会坚持创作更好玩的游戏

黑白剑刃

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀 《黑白剑刃》是一款连贯紧凑的2D Roguelite平台动作游戏。……将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101410

目前打算业余时间去做这件事,不打算全职去做的原因是:1.我目前的预期中,第一个作品体量会比较小,架构会比价简单……)2.全职的话,这件事很容易会和生存压力、金钱利益挂钩,个人不太希望这样所以基于这个前提的话,我们目前第一个项目合作的形式肯定是无偿的业余合作……沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear:

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

indienova.com/groups/post/102935

我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏,而苦于代码实在的太慢……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围。……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)

怒之铁拳(Streets of Rage)

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讲述三个离职警察为了城市和平而打败黑帮头目—Mr.X 的故事

版本:Early Access


总页数:50


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