《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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当然,还有另一个有趣的原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习精简又有趣的开发日志……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……让我记忆深刻的原因,是因为它的奔跑动画做得很不好,小时候的我觉得人物应该倾斜

小组帖子:[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计

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题材改编自雨果奖作品《光明王》,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微:……13319810),离职以前在完美世界引擎中台,职级研发总监,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,……Designer音乐/音效制作人 含远程融合北欧/希腊/华夏神话与电音注:以上图片均为团队原创作品微

游戏基础知识——将角色塑造得“真实”、“立体”的几个手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在影视、动漫、游戏等文化产品,人物角色如果塑造得比较随意……《星球大战:旧共和国武士 2》阅历丰富的柯瑞亚第二,从游戏性上对“记忆”进行表现。……《精灵宝可梦》有的技能甚至需要找专门的 NPC 才能遗忘第三,在后续作品中前作的故事进行简单复述

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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同时如果根据访谈、问卷得到的结论莽撞地对后续产品进行调整,那么可能会产生灾难性的后果。……这点可以被称为“续作创新内容的接受程度”,你也可以理解为“记忆滤镜玩家的影响”。……三、减少“记忆对比”影响力的一些方法有时候制作组一方面并不希望从其他地方“借鉴”太多的东西(原因可能是多样的

游戏历史上的今天:《超级银河战士》

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但是从全球范围考虑的话,整个银河战士(官译“密特罗德”,为习惯后文统一用“银河战士”称呼)系列中评价最高,影响力最大的作品……可以说,《超级银河战士》是 Metroidvania 这一类型的祖师,它的出现直接影响了一大批后来成为了游戏开发者的玩家……很多人猜测这与横井军平因 VitrualBoy 的决策失败离职任天堂有关

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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但到了2020年,我开始质疑他们的认知,一个很大的原因是因为我3D的工具很熟悉,我认为我具备补救手段……再试,也只能证明我是个疯子。而在对抗传统这件事,我不断地迷茫、不解、怀疑、试错。……之前的想法是以项目每周的综合经历进行分享,但实际可以拆开,这样可以减少日志带来的一些额外压力

所罗门之吻(Salome's Kiss)

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莉蒂夏·德在许多方面都不起眼的女性。她温顺而平和,喜欢低着头,害怕引起别人的注意。……幸运的是,莉蒂夏很快在《晨报》发现了一份工作,这将使她有办法摆脱困境。……看到这则广告后,莉蒂夏很快决定递交辞职

所罗门之吻(Salome's Kiss)

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莉蒂夏·德在许多方面都不起眼的女性。她温顺而平和,喜欢低着头,害怕引起别人的注意。……幸运的是,莉蒂夏很快在《晨报》发现了一份工作,这将使她有办法摆脱困境。……看到这则广告后,莉蒂夏很快决定递交辞职

键盘喵:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

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以下是他对于游戏上线Steam的总结:  小时候,玩过的那些三国群英传、三国志、帝国这些经典耐玩的老游戏我有很大的影响……从最后一家公司离职,正是手游唱衰,VR唱盛之时。……首当其冲的就是Steam没有足够了解,其实绿光是在去年八九月份的时候就通过了,但是因为后来一些手续和受一些其它事情断断续续的影响

小组帖子:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

indienova.com/groups/post/1114

以下是他对于游戏上线Steam的总结:  小时候,玩过的那些三国群英传、三国志、帝国这些经典耐玩的老游戏我有很大的影响……从最后一家公司离职,正是手游唱衰,VR唱盛之时。……首当其冲的就是Steam没有足够了解,其实绿光是在去年八九月份的时候就通过了,但是因为后来一些手续和受一些其它事情断断续续的影响

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