小组帖子:[上海][社招][内推] 米哈游内推~大佬们快来~

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发起:葡萄 社招岗位支持年后入哦请大佬 邮件 trouble0126@163.com (备注米哈游内推……+岗位+indienova即可)大佬们可以访问招聘网站查看岗位要求哦 比如:拉钩 https://www.lagou.com……,梦想成为世界一流 ACG 内容与服务提供商,分布在上海总部和东京分公司

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

indienova.com/u/remjack/blogread/3642

半个月实现90%功能 GMS2 | 我的第一个游戏:Knife Game #1↑2017/8/16补上遗失代码翻源代码时候发现之前写部分代码没了……可能碰到bug了,实际运行时可以播放。……但是对于“写入文件”操作,GMS2只能在local storage中写入

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

Always ZWrite OffBlend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //第一个……xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字没有被渲染区域透明……此外还有一种折中方案,在耗费一定运算时间基础,利用UI去模拟场景内文字效果

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间。……然后第二周遇见朝日同学,说是刚刚准备从成都返回浙江老家会在杭州短暂停留两天。……紧接而来的是中秋和十一两个长假

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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形象设定忽略了与场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

形象设定忽略了与场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案,粗暴描述如下

手机帝国(Mobile Empire)

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游戏简介 《手机帝国》一款以“手机”为题材高自由度单机模拟经营游戏。……而“如何用人”整个游戏精髓所在,根据员工能力、天赋和技能,把合适员工放到合适的岗位才会发挥出其最大潜能……独特游戏题材 《手机帝国》可能目前唯一一款可以“手机”单机模拟经营游戏,在这个游戏世界里你将有机会创造奇迹

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……◎魔晶卡魔晶卡游戏中除了技能外最常使用的卡牌,游戏中共有30多种效果各异魔晶卡。……◎多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

疯狂空港 4(Airport Madness 4)

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一名新晋航班调度员,渴望着向世界证明能力。 你很有天赋,但是你真的可靠?……你能够面对真正压力?你保障飞机安全最后一道防线!你注意力与直觉你成功关键。……你可不是一名观众,你能做到

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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现在嘛,先让这个少女好好上个学吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统本游戏两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性成长

版本:Early Access


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