小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

indienova.com/u/3382634691/blogread/34526

这几天忙来忙去,才把游戏架TapTaphttps://www.taptap.cn/app/385982……感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续,……哦对,在9月份的时候离职

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……全面修改后的版本确定为V0.3。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验

1971 太阳神计划(1971 Project Helios)

indienova.com/game/1971-project-helios

1971 Project Helios 是一款结合了现代战争军事战术和近战的回合策略游戏。……八个角色必须为了一个共同的事业而联手:找到超级流氓集团绑架的重要科学家。……一路,他们将不得不避开突袭者的袭击,调查军事总部,并潜入一个危险的反技术宗教教派的领地

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

全面战争:法老(Total War: Pharaoh)

indienova.com/game/total-war-pharaoh

在《全面战争:法老》,屡获殊荣的全战策略作品的最新一当中,沉浸于古埃及强大的巅峰力量,同时体验时刻都有可能带来灭顶之灾的动态事件吧……同时也要小心火的威胁,因为战斗随时都会有可能火舌包围,横冲直撞的战火将会肆虐于森林,破坏敌人的聚落。……证明您成为法老的正当性,抑或是赫梯人的至高王,在囊括了文明摇篮埃及、迦南以及安那托利亚的战役地图中扩张您的帝国吧

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

indienova.com/u/kelelia/blogread/3531

OkayGame匠心制作,多人線角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……OkayGame匠心制作,多人線角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機的全新主線地圖

剑湾传奇(Sword Coast Legends)

indienova.com/game/sword-coast-legends

被称为《博德之门》的精神续,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时小队战术作战……该的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

杉果娘:杉果日报:《塞尔达传说:旷野之息》续作跳票;新版PS+订阅公布

indienova.com/u/ceasia/blogread/30621

今天是 3 月 30 日星期三,索尼气晕的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……我认为这类游戏很符合现代玩家的需求,无论他们花了多少时间在游戏,月复一月的累计投入后会大大加深用户粘性……Kenji 在一场 2v2 决斗中战胜了对手 ImSasukee 和 iLuhvly,随后对手提出了异议

亚鲁巴战记外传:艾尔丹传奇(Albert Odyssey: Legend of Eldean)

indienova.com/game/albert-odyssey-legend-of-eldean

家用机 SS(土星)平台上推出的 RPG 游戏,是 SFC 平台著名游戏《亚鲁巴战记》系列在 SS 的后续作品……,其优秀的品质成为当时缺少 RPG 的 SS 平台的代表之一。……,玩家攻击敌人常会因为能力弱于对手而系统自动识别为攻击无效果或者其完全防御,由此经常会出现战斗陷入僵持从而使时间延长的情况

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)