小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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改编、混音之前的音乐是70首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的给大家更新到了今天的350……首有合同的大家不必担心版权问题,音乐也都是我自己制作的原创音乐放心使用即可(当然几个例子你如果非要我给你拿出来版权证明……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧

杉果娘:杉果日报:育碧游戏涨价至70美元;光荣官宣与EA合作开发狩猎游戏

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《光环》负责人离职,微软重组领导团队3.光荣官宣与 EA 合作,开发全新狩猎游戏4.索尼明天召开发布会……《光环》负责人离职,微软重组领导团队343 Industries 负责人 Bonnie Ross 在推特宣布已经离职……她在职期间团队推出了《光环4》《光环5》《光环:士官长合集》《光环:无限》和系列电视剧

三脚猫:《作业疯了》Demo已出,欢迎大家试玩并提出宝贵意见!

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团队在这期间也是加班加点,力求给大家呈现一个比较完整的Demo作品。……(不至于太丢人-_-||)但实在是因为人手不足,时间有限,很多地方和细节还是没有做到最好。……还有想体验游戏的童鞋们可以等我们修改完一些问题后,会择时放出玩的DEMO!

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29040

(这机械铁拳哪里是打在敌人身上,简直是打在了笔者心上)对于一款类银河恶魔城游戏来说,地图的互动要素以及整体路线流畅度是可玩性的保证……,目前试玩版中探索要素谈不上丰富,但依然保持了不错的质量,相信正式版游戏会更加优秀,感兴趣的玩家可以下载试玩版亲自体验一下……隼流阿哲再次回应游戏科学创始人杨奇,柳叶刀工作室离职员工发长文“遥祝”六周年本周国内游戏工作室员工离职的新闻

幸运麻将

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★丰厚礼包★登陆即可领取签到礼包、连登礼包、在线礼包等,活动期间还有更多惊喜等你发现哦!……★独特2V2★创新2V2玩法,邀约好友一起玩★七张牌玩法★有趣七张牌玩法,感受麻将新体验★新颖玩法★红中麻将

小组帖子:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/groups/post/102682

发起:喵斯塔卜Mewsturbo DriftSurvivor最初的设计理念就是避开流行的数值升级玩法,不停的磨练……作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……但是我并没有改变基础的操作逻辑,依然很“滑”,依然保留了一定的上手门槛

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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想做一款平台跳跃类的(传统向)游戏很久了,迟迟没有动手~现在终于开始有点动作了~预想中,大概会是一款玩法丰富画面可爱的像素游戏……所以需要有爱的专业人士来参与制作~前期只能用免费的音效和音乐素材啦~游戏操作&玩法玩家控制一名角色在场景中进行即时操作,期间可切换已有角色解开谜题或解锁新地形……—————2022年,疫情已经两年多啦~中间兜兜转转做了别的项目的美术,现在又回来做这个项目了~两年期间

绮米工作室:与你探索未知深渊的先锋领队丨角色设计档案02

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时过经年,时凛已经作为怪谈主播和民科爱好者声名大噪,在这期间,她从未放弃过寻找好友的下落。……为了寻找好友失踪的真相,她决定与你——沐月山谷旅游冉冉升起的新星、她心中最具探索精神的庄主 达成合作

版本:Early Access


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