小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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本来想直接找游戏的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……没做过,但我记得以前在公司的it都是一副不求上进的养生样子,很是羡慕。或者给人看店?……猫头鹰睡觉觉: 在深圳就比较困难了,基本上都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 在投一些深圳的小游戏公司

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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但形成反差的是,商业公司对独立游戏的关注更大的,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化的独立游戏……而玩家、媒体,对于早年的简单创意出来的小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了。……但是,独立游戏是属于游戏行业中的前沿、探索的部分,他实际上替代了商业公司不太轻易去做的试错的工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏的发展的

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

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离家出走的问题青年,历经磨难终于证明了自己,回到了家人身边。……,下法治.……(就算一个搬砖的劳工也应该有文化.)法律上德束,下法治.科技(逼的我们自给自足并且造福世界)无人机

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》媒体评分出炉;《质量效应5》遥遥无期

indienova.com/u/ceasia/blogread/30379

更多探索场景、更灵活的战斗手段和极其丰富的玩内容,是本作与以往「魂」系列相比的升级所在;明显增多的……在 2020 年 Mark Darrah 离职后接任执行制作人的 Christian Dailey 如今也将离职……,前《龙腾世纪》制作人 Mark Darrah 更是表示“所谓的 BioWare 魔法都是扯淡,这家公司根本没有合理的工期和开发方式

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

银河力量(Galactic Force)

indienova.com/steam/game/762080

你准备好证明你真的是银河系中最好的射击者吗?你准备好证明你真的是银河系中最好的射击者吗?……特色:·多种武器·游戏模式:死亡竞赛,团队死亡竞赛,大逃杀,合作·快速流畅的游戏体验·3个玩的类型

多边形奇幻战斗模拟器(Polygon Fantasy Battle Simulator)

indienova.com/steam/game/2603280

将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明你的英勇!……将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明你的英勇!……特点 超高性能人群渲染系统,渲染多达 100,000+ 个字符 随时直接控制任何单位!

完美音浪(Hi-Fi RUSH)

indienova.com/steam/game/1817230

(请注意:齿轮可通过游戏中的战斗与探索取得,无法作为购买的货币提供。)……当初带给各位《邪灵入侵®》和《幽灵线®:东京》(真的没开玩笑)的Tango Gameworks这次将推出……和每个部们的主管正面对决,从生产部到财务部,每个主管都会前仆后继地保护公司的利润,而且一个比一个拼命

版本:Early Access


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