六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

这将需要一个新的编辑函数。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

谁说奶妈不能拯救世界!

indienova.com/steam/game/1411330

什么?你居然是一位被人们看不起的弱小牧师?……==========【游戏类型介绍】==========这是一款使用RPGMakerMV制作的游戏,游戏以探索为核心……你需要在镇子里收集情报,找到隐藏要素,完成村民的任务等等

感伤(PATHOS)

indienova.com/steam/game/679300

在PATHOS中有很多需要运用大量脑力来破解关卡,而以下是无畏的破关者玩家可以期待:150多个精确制作的谜题……但是, 当负担太多时会发生什么呢?41个成就要达成, 多数发现通过解密口头和视觉线索。……这可能需要数周或数月时间 - 可能需要数年的时间才能完成,但终点线路上还是有一些令人钦佩的热情

感伤(Pathos)

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在 PATHOS 中有很多需要运用大量脑力来破解关卡,而以下是无畏的破关者玩家可以期待: 150 多个精确制作的谜题……但是, 当负担太多时会发生什么呢? 41 个成就要达成, 多数发现通过解密口头和视觉线索。……这可能需要数周或数月时间 - 可能需要数年的时间才能完成,但终点线路上还是有一些令人钦佩的热情

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么

流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

indienova.com/u/lukeee/blogread/11171

关于推倒重来 完成一个游戏,有团队和预算的限制,在正常路线的前期,肯定需要做大量的调研及策划。……在游戏开发中,总算是有点理解为什么《FEZ》的制作人会反复重绘各种人物、素材,进行大面积的推倒重制。……(同时也需要注意,太过奇妙的新想法也许有趣,但是不一定适应手上正在制作的这款游戏,创新黑洞能折损大量的开发时间与精力

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

链接进入.也可以discord內添加我們的頻道:https://discord.gg/EDjtw2z85V在这充斥着魔物的角斗场中……・游戏中你需要收集不同的骰面技能以及奇物,战胜越来越强大的敌人,目标是赢得最终的胜利以离开角斗场。……・在战斗开始之前可以随时存档・需要注意的是,除了boss关卡以外,在道中战败的话,将无法通过自动存档重新挑战

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

indienova.com/groups/post/103545

3.演示Demo需要制作的内容1)手操战斗。玩家手操角色移动,技能自动释放。……(特效及动作有人员援助)演示Demo不需要制作到非常完美,只需要展示出核心玩法即可,资方看重的是团队开发潜力……4.目前需要的合伙人1)1名U3D/UE前端主程:demo制作以及后续正式制作的核心,3年以上经验,对

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享的经验。……主要是考虑到游戏是一个小体量游戏,而且价格也属于2-3美元,门槛并不高,试玩版需要花费多余一些精力来制作

版本:Early Access


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