小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……通过掌握母语的经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期的使用、练习即可。……游戏是需要去“做”才能做的出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……通过掌握母语的经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期的使用、练习即可。……游戏是需要去“做”才能做的出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题

会员:穿山甲到底说了什么

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微信:穿山甲到底说了什么

会员:我也不是什么恶鬼

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微信:我也不是什么恶鬼

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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)完整体验完先。……如果不參的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰。……界面主菜单丰富到眼花缭乱,要体验完所有功能还需要点时间

怨宅 3(The Jusou 3)

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什么那个诅咒之巢会诞生......追溯至 25 年前,那个可以说是起源的故事学校内的探索采用了 3D……■■ 诅咒巢穴 -起之- 序幕 ■■ 我有一个比我大三岁的姐姐。……......几天前,在鞋柜里发现的一封“你想知道的事情......

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微信热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……为什么? 设计需要进行迭代吗? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用。……另外,纸上得来终觉浅,清单对照固然可以强化,但也需要实际设计开发之后才有意义

诺娃独立游戏通讯 2022-#20

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qq:1134337550,微信:17695721470查看原帖https://indienova.com……有意向的 Q 详聊:3559504627查看原帖https://indienova.com/groups……微信:xixillcc更新:目前就我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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我们公司主要从事笔译、口译、游戏本地化,配音等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球……230种语言合作的知名企业包括:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海……,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微信:15301140998

密市大亨

indienova.com/steam/game/3076790

Q家族是州里的权贵,她的祖父更是声名显赫的企业家。……奥利弗的曾祖父创办于100年前,爸爸,祖父,叔叔全都在企业中担任要职,而奥利弗从来没见过她的奶奶,她甚至不知道奶奶长什么样子……当得知了父母离婚的消息,我要如何选择?一切都由你来决定!

版本:Early Access


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