charon张:游戏设计性价比

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大概预估上市时间是什么时候。……团队能力直接影响在最初游戏设计的时候会选择制作什么类型游戏,是3D还是2D?……而这个加的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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和高拟真、高烧脑战略游戏大作相比,《众牌战争》采用地图卡牌极简玩法,轻松满足战略爱好者给地图上色渴望……这种中立地块的颜色比从未被占领过中立地块颜色更深,重新占领也无法获得额外抽牌。……如果本游戏能够得到各位玩家初步认可,那么我们将在后续制作更多地图、卡牌以及升级玩法,甚至是全新题材

变色龙(Chameleon)

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玩家将于不同颜色方格所组成原野中,选择与自己领土相邻之方格的颜色,让自己领土与该方格融合,扩大自己领土……尽管看似单纯,但由于玩家在彼此交互选择颜色的时候,将无法选择对方领土的颜色,因此,如何靠自己占有的颜色阻止对方侵袭……只有灵活变通头脑才是获胜关键

曦(曦Lost girl)

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在黑暗中,女孩好像回到了自己读大学时候家中,她现在是什么人?在哪?为什么回到这儿?……,女孩好像回到了自己读大学时候家中,她现在是什么人?……RPGmaker制作的剧情解谜迷宫游戏全游戏流程很短,20-40分钟,学习软件+制作总耗时7天,剧情使用了我自己原创小说

yamiyu:幸运术士开发中

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- 表现力方面:- 人物需要攻击,受击动画- 冥想盘旋转时动画需要优化,冥想符文发动效果的时候的动画需要制作……- 统一部分操作ui应该时浮现在最上层,并自带一定背景- 音乐方面:- 按钮点击的时候应该播放音效……,该改的进行修改音乐小伙伴:为战斗等内容进行一定配乐

小组帖子:Godot学习-2D粒子

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(精灵图水平方向图片数量)V Frames 纹理中垂直帧数。……Color Color 每个粒子初始颜色。如果定义了Particle2D纹理,它将乘以该颜色。……制作火炬* 新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为Sprite纹理,Sprite

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……,不能套娃,当在一个传送门看另外一个传送门的时候,会变成一片白(传送门材质本来的颜色

LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

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事件列表随后也开始了事件列表的制作,目前也采用这种树状结构区分类,后面再做美化~展开后可以快捷编辑,……然后还花了周末的时候,写了单机版!……要是感兴趣可以QQ群讨论喔!923454388

彩色推箱子(Sokolor)

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将彩色立方体推到正确位置,但首先您需要给自己涂上相同的颜色才能推动它们!……特性: 🔴 100 个手工制作的关卡。🟡 原始配乐。🔵 极简主义界面。⚪ 撤销选项。……🟢 具有创新机制推箱子。🟠 可爱的人物。🟣 10 种颜色有待发现。⚫ 自定义你角色

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

版本:Early Access


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