indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,要适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,要适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内
indienova.com/groups/post/100705
在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内
indienova.com/groups/post/100706
在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34390
凭券到选择的门店任意消费,喊出“帮帮我,肯德基爷爷”即可领取1份立牌。……、武汉、郑州等城市街头会空降巨型快闪装置,前往快闪活动现场,在指定区域模仿帕姆列车长演唱“帕姆之歌”,……表演结束后即可领取帕姆贴纸一张。
indienova.com/steam/game/769720
在每局游戏的10分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起造好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做的就是阻止船造好。……2,木头:分为木头,少量木头,大量木头,一堆木头四种,分别需要1-3人合作拾取
indienova.com/steam/game/3384810
在该副本中,四处游荡着上古魔族残魂所凝聚的鬼怪,玩家可以通过击杀这些鬼怪来获得丰富的资源道具。……若是实力不够强大的玩家也不用焦虑无法击退鬼怪,因为在神武大洲副本中,上古神族也残留了部分神魂为玩家带来特殊的……处,点击“蒸汽平台限定礼包”领取
版本:Early Access
总页数:50
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