indienova.com/groups/post/29927
答案是可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
答案是可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局
indienova.com/u/ceasia/blogread/30371
预告片中展示的海量游戏内容,令人不禁期待由玩家扮演的褪色者究竟会在《艾尔登法环》的世界经历怎样的冒险。……这两款游戏都由 Infinity Ward 制作,并且值得一提的是,这两款游戏都是基于新引擎开发的。……Inflexion Games 制作的最初是《夜莺》y款 MMORPG,但在去年 12 月份的曝光中
indienova.com/steam/game/1072480
The Fisherman – Fishing Planet是一款为所有热爱自然与钓鱼运动的玩家们制作的游戏……使用摄影测量法制作的精美图像纤毫毕现,必然能让你惊叹。……渔船、独木舟、声呐、假饵、服装……寻找所有的装备和最新科技
indienova.com/game/the-fisherman-fishing-planet
The Fisherman – Fishing Planet 是一款为所有热爱自然与钓鱼运动的玩家们制作的游戏……◎ 使用摄影测量法制作的精美图像纤毫毕现,必然能让你惊叹。……◎ 渔船、独木舟、声呐、假饵、服装……寻找所有的装备和最新科技
indienova.com/u/aetatis/blogread/36872
之后发现没有触动效果也还是很假,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……painter2则是通过两张贴图记录了模型不同层级的枢轴点信息,可以在制作风动时按照层级与枢轴点来动……又完成了场景中之前没预料到的一块内容,接下来继续老老实实做场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态
indienova.com/game/tokeijikake-no-apocalypse
在不断重复的时间中,少女将会抓住怎样的未来…… 这里是没有天空,如盒子一般封闭的地下城镇“津利”。……燃于穹顶的“魔法之火”是这个城镇的原动力。……在庆典前一个月的某天,拉奇娅与不可思议的男性“加奈特”邂逅,并收下了一支蔷薇
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……《鬼泣》的主要游玩内容是战斗系统,而战斗系统是需要玩家主动去探索、熟悉的。……例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定
版本:Early Access
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