128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

WARCANA - Cat DLC

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虽然这只小猫的战斗力可能没有多强,但它足够可爱。这与猫咪本身的力量无关,而是以可爱风格制胜!……注:在制作此DLC的过程中没有任何真实世界的猫咪受到伤害。……不过,我们确实大量的动漫作品来获取灵感

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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一群诡异的怪物袭击村子,科可也就此下落不明。三年后,亚娅与艾雅娜启程寻找科。……她们之间萌生出了情愫——但如果亚娅待在艾瑞身边的话,寻找科的事情就只能就此结束。……现在,亚娅该怎么办?!亚娅是本作的女主角。她的父母都是猎人,因此她对自己用矛的技巧颇为自豪

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……,我们选择趁动画并没有铺开制作之前,更新版本。)……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助。4、关于目标性

一次有始有终的独立游戏之旅

indienova.com/indie-game-news/graduated-postmortem-from-start-to-finish/

在去年年末的时候我的资金已经开始不足,在女票的影响下,我开始想着发展一点副,比如在小红书上当个博主,……当天晚上我没怎么睡好,早上大概四五点就醒了,我打开小红书,发现依然在跳。……误打误撞的把《小生活》发到了小红书,那就是刚好占到了地利和人和,但《小生活》更加的受女性用户欢迎,这是我怎么没有设想想到的

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……我知道要怎么回答,断舍离的勇气,我认为如果能更迅速果决一点的割舍,对团队才会比较好。……这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年的过程,一切都是过程中我们不断取得的进展,以及 SONY

同义词大挑战(Synonymy)

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游戏的难度并不大,对于英文有硬伤的玩家也能够玩的转,只不过不懂单词意思纯粹瞎猜的话那就没什么意思。……游戏画面简洁,没有太多华丽的装饰和浮夸的内容,只有一道道以丰富单词词组为难度的谜题

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

所以现在也只能以一个勉强能玩的状态和大家先见一面。……洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有……但不完全有(你有2秒的时间妥善分配……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……,我们选择趁动画并没有铺开制作之前,更新版本。)……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助。4、关于目标性

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