听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体的了解……美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……图形的朋友们有点不一,有很多不错的学校他们的图形非常出名的,我个人认为应该尽量申请到这些图形专业,比如

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP……但是是一个后手,而且PVP里面BT的那种让你慢慢悠悠瞄准、一个空间内堆积一堆子弹的功能变了,感觉更多是有不一的机动动作打对面一个出其不意

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一的灯光氛围

太空游侠(Space Rangers)

indienova.com/game/space-rangers

太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

何晓雨:(4)移动逻辑

indienova.com/u/asd6227417/blogread/23210

移动逻辑用Unity自带的NavMesh话说这个游戏是类型的应该很明显了吧?……移动逻辑用Unity自带的NavMesh 话说这个游戏是类型的应该很明显了吧?

像素角斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/game/pixel-gladiator

为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿……但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……好消息是,这台机器的表现与普通NDS一模一,当然也能完美运行2006年出品的《宝梦钻石》。……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)