indienova.com/game/moth-kubit
所以,这到底是个什么故事?—— 简单概括:打工虫奇幻奇怪奇妙大冒险。……—— 放心,不一定最好玩,但一定超有趣!等下,这是什么鬼地方?……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以理服虫,而不是动手伤虫
indienova.com/game/ease-out
定键不定轨 摒弃了传统的 key 与轨道的对应关系,游戏中的每一个 key 都对应着一种颜色的音符当对应颜色的音符落到任何轨道上的时候……,按键都是一定的低 BPM 谱的春天!
indienova.com/steam/game/2148250
, 线性加深, 减去, 变亮, 滤色颜色减淡, 颜色减淡(发光), 添加, 添加(发光), 叠加柔光,……您可以通过移动控制点绘制曲线和直线您可以关闭曲线并自动填充曲线内部您可以使用画笔自动沿着曲线绘制双重画笔填充纹理特征 (文本图层)消除锯齿, 粗体, 斜体, 边缘, 垂直书写, 行间距, 字母间距打开字体……0 到 255 的数字第 0 个颜色索引是透明色像素画图层使用颜色索引进行绘制, 并以对应于该颜色索引的
indienova.com/steam/game/794780
什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!问她知道白细胞有哪几种么?问她知道补体系统是什么东西么?……问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体的主动脉有哪些分支么?...什么???她都知道???!!!……游戏特色大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一定程度的改编,可做到一定程度的科普
indienova.com/game/pathogen
什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!问她知道白细胞有哪几种么?问她知道补体系统是什么东西么?……问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体的主动脉有哪些分支么?...什么???她都知道???!!!……游戏特色 大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一定程度的改编,可做到一定程度的科普
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341
外置字体添加首位准备下些东西(不用看了你家微软雅黑)然后拉进你的工作区里面(就红色区域以内)就会加入你的……",设定字体大小,0,0,0,65535)设定好字体 弄好绘制 按下F5运行后等个几分钟(debug窗口都能卡掉的程度……我们就可以看见绘制出来的中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧22m的微软雅黑塞进去,折衷的办法塞个字体数量够用的字体就行了
indienova.com/steam/game/2191270
一款5/4/3/2/1key的垂直下落式定键不定轨音游概述Ease Out是一个以传统多轨道音游为原型……定键不定轨摒弃了传统的key与轨道的对应关系,游戏中的每一个key都对应着一种颜色的音符当对应颜色的音符落到任何轨道上的时候……,按键都是一定的低BPM谱的春天!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30883
vec4(0.0, 0.0, 1.0 ,1.0);}一句核心代码就实现了蓝屏,我们逐步看下上面的代码写的是什么意思……,颜色值用 rgba 表示,所以这个值的意思是红色、绿色的值都为 0,蓝色和 alpha 值为 1.0……本次文章的作业是,让屏幕显示出呼伦贝尔大草原的颜色
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来有即时感的回合制的RogueLike。……那这个游戏我们得在里面加什么、减什么,这个玩家是什么,敌人是什么,我们怎么做这个事,才能做到即时感呢
indienova.com/u/1444qq/blogread/7878
your game有时候你的游戏其实试图去说明一些事情,试图去让你回忆起你的初衷,让你认识到真正重要的是什么……如果他们清楚地知道他们要什么还好,但是情况有时并不是这样。倾听到真正的需求需要一定的技巧。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)