勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

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Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……V, ドラクエV, Dragon Quest V: Tenku no Hanayome, ドラゴンクエスト……V, ドラクエV, Dragon Quest V

网格沉思-游戏中的网格系统

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→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u+1,v) (u+1,v-1) (u,v-1) (u-1,v) (u-1,v+1) (u,v,L)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#77 - #80

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus77 .……防御与完美防御 78 . 蓄力攻击 79 . 组合按键攻击与条件的优先级 80 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#73 - #76

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-73-76/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus73 .……俯视射击专题 - 360 度瞄准 74 . 俯视射击专题 - 移动与瞄准分离 75 .……俯视射击专题 - 地形遮挡透明效果 76 . 俯视射击专题 - 组件模式下的通讯手段

Tribal Siege

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Key Features+各种各样的部落这个游戏的所有单位是完整的原件。他们有很强的个性

留离(Stay or Leave)

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主角作为调查员立刻被派遣前往调查,着陆后发现所有电子原件都失灵了,并且营地似乎荒废了很久的样子,除了一个行迹可疑的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451

《液化物》在indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一的制作了。……第二的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一的结尾是否进入真结局……,会影响后续所有剧情的发展,包括第二开启的时候,是先使用哪个人物,后续的剧情都会不同

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#64 - #67

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-64-67/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus64 .……受击检测无法起效 65 . 和动画绑定的状态机66 . 只和逻辑有关的状态机 67 .

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