小组帖子:[GGJ2017][北京_Q组][史莱姆小队][待定]

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北京队伍编号:Q队伍名称:史莱姆小队游戏名称:待定队伍人数:4所用引擎:cocos2d<队伍合影

小组帖子: [GGJ2017][北京_20组][安与卫兰][待定]

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所在分场:北京队伍编号:20队伍名称:安与卫兰游戏名称:待定队伍人数:1所用引擎:unity<队伍合影

小组帖子:[GGJ2017] [北京_G1组] [EddyGo]

indienova.com/groups/post/1000

Beijing队伍编号:G1队伍名称:墨深游戏名称:Eddy Go队伍人数:4所用引擎:Unity<队伍合影

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

indienova.com/u/utaplus/blogread/20688

【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历。……【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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以上本次公告的全部内容,下面我个人的闲言碎语。……意思我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

微信小游戏可视化开发工具

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小游戏可视化开发工具我们的目标低门槛,简单高效。……碰撞系统碰撞游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版的方式

疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1032

画面里是找不到曲线的,都由直线组成。游戏大致玩法为横板平台跳跃游戏,从一个平台跳跃到下一个平台。……在过关途中,有一些拍照点,玩家将在这里合影,收藏进相册,大概类似成就的一种吧。……-------------------------------------------------我疯王子

danggexiaomimeiya:仙境传说RO手游与迪士尼联动开启,SP「梦幻之岛」同步上线!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28763

https://v.qq.com/x/page/t3256sra1a2.htmlhttps://v.youku.com……关于《仙境传说RO:守护永恒的爱》《仙境传说RO:守护永恒的爱》由心动网络出品的大世界冒险MMORPG……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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