零下记忆

indienova.com/steam/game/1166050

为什么会牵涉其中?凶手连环作案的动机又是什么? 你,真的是你吗?……很快很快,我们通宵达旦的将全本配音优化更新上来啦~~~关于游戏欢迎来到零下记忆,我们一直在试图打造一款不一样的文字冒险……在零下的世界,你可以通过收集记忆碎片,顺着蛛丝马迹推理出背后的真相

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

所以我为什么要执着于追求自己并不擅长的画面表现呢?……于是我使用极简风格重做了游戏画面,同时去掉了原来四种颜色(分别代表人、地、天、道,想来自己的脑洞还真是不小……我是一个程序员,一个觉得自己是为编程而生的程序员,为什么不发挥我自己的优势呢?

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

Cosmic Express:你见过彩色的铁轨吗?

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当你仔细观察一个场景时,会发现在这个微缩的场景,每一个元素都有它自己的颜色,这些场景看起来和现实生活中的完全不同……,但当他们出现在这个微缩版的铁道世界,这些颜色互相交融的状态下却非常自然。……实际上,场景颜色对玩法也会有一定影响

深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1590640

斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

Castle X:年末目标

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俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……FLASH,把资源导进flash之后在里面拼,这样flash默认就可以看到每个资源的坐标、大小、字体、颜色等好多详细信息了

版本:Early Access


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