嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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一款1v1分线剧情的单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……在东京夜晚的街头遇到了在某个神秘跨国公司工作的莫然..应莫然的邀请,女主跟他一起去欧洲旅游……在正式进入这条线之前,需要先走一女主失去记忆的倒叙的这一段过场剧情……游戏可以从全屏切换回窗口化,在Windows版运行时,右键可以进入设置界面,或者初始界面的settings

字母熊 2(Alphabear 2)

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带你感受这个独特的寓教于学的冒险挑战之旅,领略这个独特的世界之中的精彩纷呈,去进行控制你的字母熊开始趣味的冒险体验,去将那些格子之中的英文字母拼成各种各样的英语单词

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳

神圣一击(DKO: Divine Knockout)

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扮演每位神明时,只需按按钮即可发动强力技能。……在 DKO 核心的 3v3 模式中,每回合都采用新的模式(如出局或占山为王),带来全新的冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的 2v2 和 1v1 决斗

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

The Lar

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请说明一游戏的概况吧!……The Lar是由Team Yume的三人制作。……分别是负责美工的回转寿司、程序方面的九张冥币与吉祥物琉璃狱梦(但其实这三个人是同一个人)

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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接下来分析思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……所以动态模糊方面的表现也就相对的“栅格”化一些。……扩展思路,按照同样的方法,使用一张闪光图片配合其他的sprite,你就可以制作出喷射,能量护盾等更多的特效来

小组帖子:[GGJ2017][成都_03组][anyone][《the lost》]

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经过大家的讨论,我们决定做一个“表世界/里世界”的游戏,用声波来做为连通这两个世界的媒介,这个看后面的游戏截图就明白了……在确定了方向后,又讨论了一游戏剧情和通过游戏想要表达的。……小队在确定制作方向时的记录:小队在制作出第一原型第一天20号晚上,我们的游戏角色可以动了,并且完成了游戏最核心的一个机制

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

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开发:猫薄荷制作组。发行:猫薄荷制作组。发行日期:2017-06-01。……曾经在记忆力烙的遗憾,曾经痴迷的背影。我以为那些都已经是被尘封的既定事项。……回忆就是回忆,再也不会有浮上水面的那一天

版本:Early Access


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