indienova.com/u/xakana/blogread/26708
换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……说实话,在无人引导的情况下,很难,至少对我来说。……其他元素视觉上:主界面的各种UI设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格
indienova.com/steam/game/1611600
在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战斗进化在多种游戏模式下进行战斗,其中包括独立的遭遇战任务,可以在单人、合作或多人模式下进行游戏。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下
indienova.com/game/warno
在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战斗进化 ◎ 在多种游戏模式下进行战斗,其中包括独立的遭遇战任务,可以在单人、合作或多人模式下进行游戏……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI
indienova.com/groups/post/103129
发起:玩派 提示:绝境·浴血难度下,打BOSS不要贪刀,一段用好卸势,二段变身后的BOSS出招基本都是秒杀……前期兵器推荐长枪,下血快。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103130
发起:玩派 提示:绝境·浴血难度下,打BOSS不要贪刀,一段用好卸势,二段变身后的BOSS出招基本都是秒杀……前期兵器推荐长枪,下血快。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
Shader 编程的一些基础概念和术语下面的术语和概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一下,看不懂也没关系……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5……,教程很不错建议去看一下
indienova.com/u/thore/blogread/7661
界面的一个回弹效果可以让界面更有‘灵性’与‘动感’6.SlowIn and Slow Out 渐快与渐慢任何物体自静止开始动作……图中左为渐快,右渐慢。渐快与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……结语其实写这篇日志只是想让各开发者多关注下UI动效这方面,给界面加个带有曲线速率的弹出效果应该是很简单的事吧
indienova.com/steam/game/1479150
Aeon Drive比赛是一个在Aeon Drive世界里的速跑比赛.……Join our Discord关于游戏Aeon Drive比赛是一个在Aeon Drive世界里的速跑比赛……您是能够在没有正式参加比赛的情况下, 自由享受特定的关卡.
版本:Early Access
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