《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……说实话,在无人引导的情况,很难,至少对我来说。……其他元素视觉上:主界面的各种 UI 设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……说实话,在无人引导的情况,很难,至少对我来说。……其他元素视觉上:主界面的各种UI设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战斗进化在多种游戏模式进行战斗,其中包括独立的遭遇战任务,可以在单人、合作或多人模式进行游戏。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战斗进化 ◎ 在多种游戏模式进行战斗,其中包括独立的遭遇战任务,可以在单人、合作或多人模式进行游戏……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

小组帖子:《燕云十六声》难度:绝境·浴血-弱水岸BOSS寒姨打法攻略

indienova.com/groups/post/103129

发起:玩派 提示:绝境·浴血难度,打BOSS不要贪刀,一段用好卸势,二段变身后的BOSS出招基本都是秒杀……前期兵器推荐长枪,。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:《燕云十六声》难度:绝境·浴血-弱水岸BOSS寒姨打法攻略

indienova.com/groups/post/103130

发起:玩派 提示:绝境·浴血难度,打BOSS不要贪刀,一段用好卸势,二段变身后的BOSS出招基本都是秒杀……前期兵器推荐长枪,。 (转发自:原日志地址)

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

Shader 编程的一些基础概念和术语下面的术语和概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一,看不懂也没关系……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5……,教程很不错建议去看一

Thore:游戏UI中的Motion Design

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面的一个回弹效果可以让界面更有‘灵性’与‘动感’6.SlowIn and Slow Out 渐与渐慢任何物体自静止开始动作……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……结语其实写这篇日志只是想让各开发者多关注UI动效这方面,给界面加个带有曲线速率的弹出效果应该是很简单的事吧

游戏UI中的Motion Design

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挤压拉伸在卷轴、科幻界面的运用尤为常见,挤压也经常运用于界面的关闭效果。……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……结语其实写这篇日志只是想让各开发者多关注 UI 动效这方面,给界面加个带有曲线速率的弹出效果应该是很简单的事吧

Aeon Drive: Tournament

indienova.com/steam/game/1479150

Aeon Drive比赛是一个在Aeon Drive世界里的跑比赛.……Join our Discord关于游戏Aeon Drive比赛是一个在Aeon Drive世界里的跑比赛……您是能够在没有正式参加比赛的情况, 自由享受特定的关卡.

版本:Early Access


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