飞鹰风暴(Grind Stormer)

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VV, V-Five, V-5。发行日期:1992-12-01。……Grind Stormer,又名 VV一款纵向滚动疯狂射击游戏,拥有华丽像素艺术图形和轻快……由传奇日本工作室 Toaplan 全明星团队开发,该工作室以出色射击游戏而闻名

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材制作和之前探索 第一次开发日志..可能有些地方写得充满着美工粗暴直白……此时还希望很具体地表现游戏世界观在一个手柄内部感觉,所以做了手柄各个部位在世界里映射。……但这样问题就是每次铺素材都会消耗大量的时间

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们需要做就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度。……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才方法,如果上边陡坡的话,那三角形不仅仅是个三角平面

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

获得了Taptap25w预约,受到了业界广泛好评。……但是这种一部作品本身也有自身部分,只是在其基础引入SCP部分做法又是怎样情况呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里可以吗?

何三:钓鱼游戏-001

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以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……,各种原型和方案不知道有几版了,unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个……,选中的是很有历史钩子抓鱼类游戏,app和小程序都不知道有多少个版本了,真到自己做时候,才发现看起来很简单游戏

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

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第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么……大家就将就看看==============……,预计在本周六0点更新 拖了好久更改【总天数】功能终于做好了!……依旧没有什么UI上的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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VV, V 5, V Five。发行日期:2024-04-08。……Grind Stormer,又名 VV一款纵向滚动疯狂射击游戏,拥有华丽像素艺术图形和轻快……由传奇日本工作室 Toaplan 全明星团队开发,该工作室以出色射击游戏而闻名

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

主要是我最近进步实在太快了,有很多值得写的点。……这张画给我最大启发,要确定最小画面物体单元,我不记得是哪个大师讲了,但是我记住了!……明天有时间的话也和总结一下。如果你有好Aserpirte绘制技巧,请分享给我!

焕然异星:开疆拓土(Terraformers: New Frontiers)

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发行日期:2024-03-20。……要探索金星危险大气层,还是适应木星庞大引力场,抑或研究神秘土星环?任你选择。……特色 远征 - 决定手下宇航员要探索哪个天体

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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主要是我最近进步实在太快了,有很多值得写的点。……这张画给我最大启发,要确定最小画面物体单元,我不记得是哪个大师讲了,但是我记住了!……明天有时间的话也和总结一下。如果你有好Aserpirte绘制技巧,请分享给我!

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