小组帖子:自制 Inky 视频教程(一)

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感觉最棒一点是,即使是不会写代码的人,也可以用 Inky 做这种交互故事,这点实在是太赞了。……/video/BV1ki4y1x72Q/第一次做这种教学,iMovie 感觉不太好用,流程也有可以改进地方……,也希望听听大家意见(小组里都是大佬…这个教程内容还是偏简单…)

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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真的是这样?VR 真的可以了么?……,希望能获得推送,可惜是,直到三天后才得到推送——但这已经不错了,Reddit 抱怨得不到推送急得要死用户乌泱乌泱……这给像 Aldin 这样工作室带来不少困扰,他们难以决定到底放什么样资源到相应工作

NOeSIS_诉说谎言记忆物语

indienova.com/steam/game/1246020

只要凝视眼瞳,便能获取对方记忆不可思议千夜。吸引着主人公与她共同进退。……这是我有生以来第一次制作游戏,除了插图是由两人完成,其他部分基本都是我独立制作的。……汉化者汉化日志2013年1月30日,由于个人无法制作支持GBK字库外壳程序,在电脑安装完虚拟机(

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

indienova.com/groups/post/2097

千水: 制作游戏时候,自我表达是选择,扭曲、变态也是表达自我,温暖与爱也是表达自我,这其实不就是独立游戏和商业游戏区分之一么……袖里藏云: 我比较好奇是游戏完全不表达自我有可能做得到?……而C对应那类可能会多像是那些能够完成有效交流作品,因为会有共同参与部分,收获中也包含一大部分对方的补完

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

indienova.com/groups/post/2102

: 人数超过100,还能加吗。。……能拉下我进微信群?……我微信为:32857389 冉: 正在用threejs开发微信小游戏 能拉我入群

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

受《关于费耐生平摘录》启发制作而成一款游戏 在某个公众号看到以下内容:现在我想再谈谈费耐巨著《这是封面……》,这本书第1页只有一句话:“这是第一页”,第 2 页同样只有一句话:“这是第二页”,第 3 页同样只有一句话……不过想想,还是算了,好吧,其实是我不会编那个程序......假如是用阿拉伯数字我当然会写,可是中文我真不会

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

羽化:Day 53 - 54

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天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……算法弱化rgb过高像素透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

版本:Early Access


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