Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

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时候只要配合原装插件ButtonPicture就能制作自己风格菜单UI了。……这样制作的时候就不会乱套;再有要标准化自己的图片使用序号,比如同一场景,使用不同图片图片序号都是哪些……4.工期预估 我基本如果开工,都会有自己的时间表,会严格按照自己的时间表推进,如果别的工作占用了精力

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

很多公司都有全球化视野,比如腾讯会把国外优秀工作室纳入麾下,这就证明了行业里头部公司看好整个行业前景……候晓乔:如果制作人给我留下第一印象是特别在意自己的估值,谈产品的时候却对细节不了解,我就会更谨慎一些……所以我觉得当出现分歧的时候,创始人一定要坚持自己的想法,那些依据、敢于坚持想法的人,迟早能证明他是对

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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愿景和管理工作希望大家不要在公开帖子中留下联系方法或询问他人联系方式,而是将有关一个话题讨论都公开在帖子中……,当你只是觉得某一个帖子好的时候,请使用「点赞」功能管理员的工作主要是维护秩序,维护主要目标是方便他人检索和阅读信息……内容,防止日经QA开发:讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发游戏分享:原创文章、资料汇总、翻译自官网文章和文档快速索引社区

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……,来更好传达自己想要效果;玩家也会指出一些不够好或者有待商榷地方,身为制作者难免太熟悉自己的作品(……讲真,我还挺喜欢这个名字,朴实又亲切感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……,来更好传达自己想要效果;玩家也会指出一些不够好或者有待商榷地方,身为制作者难免太熟悉自己的作品(……讲真,我还挺喜欢这个名字,朴实又亲切感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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因为温影实战比较多自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程一定了解和熟练度,维塔士的有一些流程和学校走是非常类似的……发现做游戏和玩游戏之间差异还是蛮大,因为玩游戏玩是为了快乐和放松,而制作游戏则不一样,其实在做游戏的时候则需要考虑的有很多……目前打算积累到能有一个自己的小型团队以及一个很好地 idea 的时候我会自己去开一个游戏公司,做自己的项目

玩具熊的五夜后宫:救命 2(Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2)

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《Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2》是恐怖 VR 系列续作……你将扮演 Fazbear 新员工,必须证明自己有能力胜任管理和维护披萨店所有工作

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

这个游戏特意选择是像素风,除了最主要自己是那个时代过来特别喜欢像素风格,一部分考虑是这样受众会比较少……不过上班好处就是经济保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

这个游戏特意选择是像素风,除了最主要自己是那个时代过来特别喜欢像素风格,一部分考虑是这样受众会比较少……不过上班好处就是经济保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

我和七个俏房客(Seven Lovers In The House)

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我们希望自己的每一部作品,都是大家学习、工作一天后,夜里 11 点也愿意打开游戏。……《我和七个俏房客》是豆腐工作第一款游戏,未来我们还将制作更多游戏,涵盖不同故事类型,但唯一不变还是……我们希望通过大家喜欢,来证明自己,继续为大家带来制作更精良、题材更脑洞作品

版本:Early Access


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