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画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定
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《理智边缘》是一款灵感源自克苏鲁神话的2D画面生存恐怖游戏,故事背景设定在阿拉斯加的残酷之地。……美术风格心理恐怖游戏叙事驱动,氛围诡异离奇,故事阴暗不祥探索远方区域,找寻其他幸存者,寻觅基础物资管理幸存者营地,保证人员存活……你是补给队的成员,负责协助在阿拉斯加野外实验室工作的科学家。你在空无一人的现场偶然遭遇了恐怖的生物
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819
这段时间一直没有写日志,一方面是工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难的决定——重写整个项目……之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始写的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去写,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……这段时间算是大学毕业之后,人生中比较辛苦的一段日子了,不过好在心态健康,加上家附近就是一个菜市场,买菜回家做相当便宜
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我就理所当然地只做了最基本的要求←_←做开发是不会做开发的,这辈子不可能做开发的。……设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微信……我只能默默地仰望大佬……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
这其实并没有什么特别的原因,只是想不到写啥,或者说,只是单纯地懒了。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies
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第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配信奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……此外本作将举行“宝可梦日”纪念活动,可获得妙蛙种子限定服装、异色波加曼进店几率提高、免费赠送 1 次外送使用次数……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复
indienova.com/groups/post/30088
之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061: 你好,可以加微信吗
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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY
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