小组帖子:你会在森林中思考什么?

indienova.com/groups/post/32900

并将植物连结起来形成“根脉”,通过为“根脉”收集记忆,来扩大这个“根脉”体系,并在达到一定规模后开启之门……这次的内容变更把坑挖得更大了,期望能够顺利填完。(转发自:原日志地址)

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

然而,这正是这款游戏有趣的部分,尤其是当你在跟朋友们玩本地PVP模式。……AI、4人2v2等。……然而,这正是这款游戏有趣的部分,尤其是当你在跟朋友们玩本地PVP模式

伊苏 X:北境历险 - 拉兹维利之心(Ys X: Nordics - Lasveli Hearts)

indienova.com/game/ys-x-nordics-lasveli-hearts

可将卡嘉的服装变更为“拉兹维利之心”。……※获得道具后,请前往主菜单 [装备] 的 [服装] 页面变更

狗酱(Dog Jam)

indienova.com/steam/game/895120

扮演身为系统工程师柯基培根,在业余时间参加Game Jam 48小极限游戏开发大赛。……Jam 48小极限游戏开发大赛。……通过取得好成绩来获得更多的经验以获得更多的卡牌

Tree of Sacrifice

indienova.com/steam/game/3008270

开发者为此给每一个存在于此的敌人赋予了存在的意义;速通模式:根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗,以最短的时间到达树冠,登记各项参数后在排行榜留下你的大名……;无尽战斗:在线1V1对战,用不断变化的物品属性通过强大的临场应对能力对战同样的敌人,你能坚持多久呢?……提供了云端数据存储以及在线留言板形式的异步交流,玩家可以通过游戏功能模块在相同的空间中浏览到不同时间下其他玩家发起的交流5、玩家可以将战斗的自身数据进行保存提交至云端后

装甲核心 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

机战佣兵 V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……游戏主人公为佣兵,在刚出道被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织的雇用

战就战(Battle Brawlers)

indienova.com/steam/game/823600

在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……审时度势 排兵布阵,巧妙施法 绝地逆袭,最终击败敌方“战神”取得胜利!……【特点】* 支持1V1、2V2的实时交流多人对战游戏* 7大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色的英雄

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……了解如何控制 H4C-Kit 并捕获集群以产生节点,逃避扫描仪,并深入网络复杂! 加入阻力吧!……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……移动鼠标我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)