indienova.com/groups/post/1754
FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类,但是后来就没再继续,这两天想了想还是准备捡一捡……,然后就想先做一个暂停的功能。……persistence"——持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态
indienova.com/game/sumikko-gurashi-minna-de-rhythm-party
以及所有参加者同心协力获得高分的游戏,甚至还有连续切换数种节奏游戏的“混搭游玩”及“混搭对战”模式,可依游玩时的情况来挑选适合的游戏……不仅如此,每种节奏游戏皆备有“先练习再开始”模式,即便是初次游玩,也可以先充分练习,记住规则和操作方式后再开始正式游玩
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34778
但在最终的积分中,虽然V7还是凭借着把把都有不错的积分进账排在首位。 ……在第五把中,到第七阶段时,场上只剩下了DNW、Tian、CES三支满编队。……第一把对局中,TWIS率先开启狂战模式,在第八段阶时,先淘汰了T5,然后又将淘汰了SQ的GENG淘汰
indienova.com/history/324
“狮子王“告诉他,想救人先获得勇者的资格,拿到退魔之剑才行……总之经历了种种,林克最终击败了加农,作为……地牢的设计相对 N64 上两作简单了一些,不过优秀的 3D 画面下你还是能体会到系列正统的乐趣的。……Metacritic 96 分,各种私人塞尔达系列作品排名榜稳居前五,虽然游戏有一些不足,但整体来说还是相当精彩的
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如果你把图片或文字放在X:0,Y:0,用它来绘制时,就会显示在屏幕的左上位置,而不是房间的左上角。……先添加两个游戏字体,字号一个为20,一个为12.字体可以是任意的,但是创建后,我们命名一个为fnt_message……并且玩完后就会知道,自己是胜利还是失败
indienova.com/u/moeroach/blogread/27591
总之先纸上谈兵一下~2D闯关游戏,考虑采用俯视视角(免得要考虑重力)关卡在几个固定场景里随机选,然后再填充敌人战斗方面想搞近战……------还有点额外想法,说到魔法就想到元素,说到元素....元素反应似乎是个很有趣的东西~先做基础框架好了
indienova.com/game/dissidia-final-fantasy-nt-songstresss-garb-appearance-set-and-5th-weapon-for-yuna
B”・3rd 服装“歌姬礼服 C”・5th 武器“圣灵奥秘”・追加战斗讯息 ※若要使用本追加内容,需先购买独立发售的……※若要使用本追加内容,需先购买独立发售的“优娜新手包”或季票
indienova.com/steam/game/2277410
建议先玩《电脑姬KARIN》本篇游戏,然后再体验本作的故事,会有更好的游戏体验https://store.steampowered.com
indienova.com/game/you-died-but-a-necromancer-revived-you
5 个区域,每个区域有 4 层,如果死亡的话将会从最后一个检查点复活,最多支持四人合作只要 1 个人先通过楼层即可……,本作还包含对战模式(看谁先过关)、无尽模式、自定义难度、30 多个可选角色(对游戏难度没有影响)
版本:Early Access
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