小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

迷雾征程(Blightbound)

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《迷雾征程》一款多人地牢探险游戏,玩家们可操纵三个角色从山顶的庇护所出发,直面迷雾——它弥漫在整片大陆……每个玩家都有自己在队伍中的定位——或是战士、或是刺客、或是法师,小队成员需通力协作才可战胜身形硕大的敌人……《迷雾征程》一个内容不断扩充的游戏,将不断为玩家更新探索的新地牢、复活并使用的新英雄,还有新的物资

羽化:Day 9

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2.修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款

赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)

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这款恐怖冒险游戏与之前的热门游戏《Manual Samuel》来自同一个宇宙(实际发生在同一个星期二……当拜恩被复活,以协助神秘的佩斯托完成任务时,他发现了嘴炮解决问题的方法。……◎ 14 个关卡◎ 90 多个谜题◎ 80 多个互动角色◎ 由 24 位专业演员配音的 3,700

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

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先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

机械逃离(Mechanic Escape)

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匮乏的资源驱使着你和朋友们必须要采取些行动行,鼓起勇气,拯救你的伙伴吧!……《机械逃离》一款充满了追逐的横版游戏。……《机械逃离》为核心玩家准备的一次挑战,一次对反应力的考验。准备好加入这场充满节奏和乐趣的冒险吧

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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名义,佩佩研究的中国 RPG 的历史,不过他的视野基本聚焦在台湾。……那就是,台湾长期以来并没有专门出台针对电玩的法律法规,容易滋生违法犯罪活动,该问题直到上世纪末得到解决……先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础通过了《电子游戏场管理条例

不朽必亡(Immortals Must Die)

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Roguelite【Immortals Must Die 不朽亡】一款混合了《黑帝斯》和《死亡细胞……故事你光明女神和黑暗之神之间禁忌之爱的孩子。你一位神!……然后你被留在地球,以免被发现。 众神已经发现了你的存在,并感到愤怒

千水:怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么发现问题呢?……在游戏中,the end 一名年迈的狙击手,我觉得在boss战设计,可以算是极其优秀的,超巨大的地图……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

什么 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法个很通用的算法,几个月前我刚刚了解到它……Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……: Int {return Std.int(v); // 实际更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍

版本:Early Access


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