indienova.com/game/arcade-archives-galaxian
巧妙地躲避敌人的外星人并摧毁大队形
indienova.com/steam/game/470270
一款富有策略性的跑酷游戏,你需要在大队人马奔袭之中兼顾人马调遣,资源管理,危险闪避等诸多操作。……推荐:一款富有策略性的跑酷游戏,你需要在大队人马奔袭之中兼顾人马调遣,资源管理,危险闪避等诸多操作
indienova.com/u/yaoge/blogread/3206
这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间写开发日志不如专心画画写代码……本来想做出点不一样的感觉,然后现在看了一眼自己的计划,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样写的么
indienova.com/u/blueseak/blogread/17697
总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/steam/game/3413590
不用开麦交流,我独自开团!从一味冲锋的战士,到喋喋不休的法爷。……永久加成的知识传承:运用古代铭文技术,将当前团队的战斗数据刻入传承卷轴。……而作为团长的你,不仅需要下达开团倒计时的指令,还要实时监控DPS排行插件,看看到底是谁在打团的时候划水摸鱼
indienova.com/game/raid-auctus
不用开麦交流,我独自开团! 经典 MMO 职业自动拼团 从一味冲锋的战士,到喋喋不休的法爷。……永久加成的知识传承:运用古代铭文技术,将当前团队的战斗数据刻入传承卷轴。……而作为团长的你,不仅需要下达开团倒计时的指令,还要实时监控 DPS 排行插件,看看到底是谁在打团的时候划水摸鱼
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK
版本:Early Access
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