莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack

匆匆话别旧友不久,芭月凉就得知张书勤被绑架了,但对手的来头目的却毫无头绪。……完成这些任务可获得特别享物品

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……特效方面采用声、光、影相结合的方式,完美展现战斗效果自然特效

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……特效方面采用声、光、影相结合的方式,完美展现战斗效果自然特效

LateRacer:重做了CG画廊和关于公开测试版本

indienova.com/u/lateracer/blogread/27767

会改会改的?……而且事后掐指一算这个抽奖机玩家其实是赚的,不过除非特别影响平衡了估计是不会改了。……在一个我认为玩的版本做完前可能还需要几日至星期之久,届时请各位多多指教

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

indienova.com/game/amnesia-memories

アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……还是妳将发现“爱情”“生命”皆来到终点? 主要特色: 1.……参数值将影响妳未来恋人的关系。记得在此注意你们的感情状况,以免直奔悲惨的结局。3.

认可之塔(Apploval)

indienova.com/game/apploval

每次进入舞台都会改变形状自动生成随机地牢!这是一个很容易玩的艰难游戏!……一个完全随机的系统,每次挑战时都会改变地牢的形状。新手安全,武器增强物品随机系统!

小组帖子:LD38 Six Degrees of Separation 总结

indienova.com/groups/post/1208

游戏是这样的:游戏开始时,屏幕上只有一个蓝色小人(你)一个红色小人(你的the one),你们之间通过人际关系网络连接……一开始是没有新闻的,但那样玩家不知道该和谁交朋友才能目标女主角更近,玩法本身不完整。……(转发自:原日志地址) 高鸣 蜡烛人挚友: 我成功联系上了red girl,不过是运气反复试错

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

8 月底 - 9 月底,游戏原型 v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

之前工作中负责过策划运营销售的游戏,小小的回忆总集 去月球(To the Moon)汉化了一部分文本……各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)