反击

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打砖块的玩法+打飞机的流程 左右移动,空格可以减缓时间显示可以命中敌人的子弹轨迹红色的子弹不会对敌人造成伤害……,红色的会造成伤害基本上就是控制挡板把子弹反弹回去进行攻击,同时避免自己身后的球被击中现在提供的版本流程非常短……没有声音打完最后的那个大体积的东西就结束了,之后包括出怪的方式,怪的构成,游玩的感觉,画面效果等等大概也会按照这种感觉

会员:terrynoya

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移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,链接……http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.htmlhttps……v=EDRUyijyQEY

blanc:【躯壳之下】画风与游戏玩法的暂定

indienova.com/u/blanc596/blogread/23264

继工作流程完善后,确定下游戏玩法画风,跪求美术动作师合作 兜兜转转,这个项目玩法画风变了又变。……玩法则是节奏打击;下面是近期的一些人设(模型只能外包了,目前只有我一个人,惨载具设定就这样,下个目标

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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www.bilibili.com/video/av64790278/最近做了一个实时联机的游戏demo,发出来大家分享下……【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微小游戏上MOBA。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,诺娃的官群吧

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富以后一定要做的功能……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计制作;5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范……根据功能需求独立完成交互流程设计优化;2. 确定游戏界面视觉风格设计规范;3.……有兴趣的小伙伴加我微: ktv148

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计制作;5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范……根据功能需求独立完成交互流程设计优化;2. 确定游戏界面视觉风格设计规范;3.……有兴趣的小伙伴加我微: ktv148

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计制作;5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范……根据功能需求独立完成交互流程设计优化;2. 确定游戏界面视觉风格设计规范;3.……有兴趣的小伙伴加我微: ktv148 Nova-YqTsul: 居家办公吗

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖闻录》以完成立项功能演示。……当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以细聊

北欧神话(Rune)

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在黑暗混乱中,人类自己的米德德世界被囚禁在狂热的洛基手中。……它的末日即将来临,但洛基扭曲的计划是把它重置到末日的开始,你和你的部族必须任何事情来摧毁魔术师上帝,……巨大的怪兽,巨人,野兽,活着的勇士,光荣的死者一样,为了统治米德德遗留下来的一切而互相撕裂

版本:Early Access


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