小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说。……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

巅峰骑士团

indienova.com/steam/game/1132730

游戏中的宝箱本是为了给最初支持游戏的小伙伴设立,并不对外开放,但是后深思熟虑,决定向所有人开放,所有宝箱的密码公布在微公众号中……295959725(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微公众号……时间不多,一个人开发、一个人制作、一个人完成,非游戏制作专业,如果做得不好之处请见谅,也希望能将你的建议和意见告诉我

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……用行为树做ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物的通用逻辑,可以单独抽做成子树……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

深层宝藏(Deep Treasure)

indienova.com/g/deep-treasure

随机生成的关卡随机生成的物品。想要找到隐藏在最深处的宝藏需要运气与实力并存!

会员:V_jolin

indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY

:V_jolin

会员:V先生メ

indienova.com/u/wx-oHXAkwt24tUrI9qYFen8j2KkCI5o

V先生メ

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

不可能性控制局(Improbability Control Bureau)

indienova.com/game/improbability-control-bureau

…… 一直都在那里?用你敏锐的眼睛和记忆力与日益增长的偏执感作斗争。 不可能性控制局正在等待!……我们考虑过增加更多关卡,但最终决定只发布一个关卡,因为手工制作另一个关卡需要更长的时间。……如果每个人都喜欢我们制作的东西,那么我们期待制作续集! 感谢您的支持和理解!

诺娃独立游戏通讯 2025-#15

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-15/

catenarygames/blogread/36683Steam 页面上啦来自:尼普顿作者引语:【个人开发的战棋类独立游戏……联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098补充说明:期望使用 UE 来开发,备选……有意向请 v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料下图是美术展示查看原帖

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

Q:《边缘》目前就你一个人在做?A:对的,暂时就我一个人,这也是我的第一部作品。……也考虑到涉及到各类系统和美术,所以我更倾斜于先打好基础,再处理叙述~——————Q:按照你现在公布的信息,你一个人能做得完……A:对于个人开发者来说,完成度确实是一个大问题,为此我也在探索一个平衡点,就目前来说,还是需要更多时间摸索

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)