奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

大魔法师立花(Archmage Ricka)

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「大魔法师立花」是由日本知名独立游戏社团 AleCubicSoft 制作,OTAKU Plan 汉化发行的一款……★★ 游戏剧情 “杂鱼迷宫与大魔法师”为了追回领主贪污的非法财产,立花前去执行任务

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……玩家游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

大力神的十二道考验 3:女人之力(12 Labours of Hercules III: Girl Power)

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12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí síla, Die 12 Heldentaten……《大力神的十二道考验 3:女人之力》是该系列的第三部作品,而主角依旧是我们熟悉的大力神,本作中,大力神的妻子发挥了重要作用……游戏依旧是模拟经营时间管理的模式,整体风格也与系列前作十分相似

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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可能一种是比较另类的讨论游戏的方式 ★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制视频后期制作而成的一个伪实况视频短片……里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作……,前往不同主题风格的游戏世界进行探索,逐渐了解彼此的同时打破层层次元,最后发现游戏世界背后真相的故事

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

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虽说那些碎碎念是写给自己看的,但那些内容似乎可以存储本地,或者一些微博推特平台进行发布。……制作视频的期间,游戏内容又修改了好多。……最后一些我们自己的QA。下次视频我们准备展示一下我们游戏的各种机制,欢迎关注我们

深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区怀化站报名进行中!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34481

湖南移动为了增加同学们的赛事体验,为赛事量身定制了动感地带电竞卡,办理可享专属抽奖、参赛优先轮空、专属线上晋级通道等超多福利……还可立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩,赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利,来现场即可办理

深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区娄底站报名进行中!

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LeeTGame:【Lee哥】Unity迷之操作!一边裁员一遍撒币合并恶意软件公司? - Unity Merge IronSource

indienova.com/u/leetgame/blogread/31287

Unity最近的一次合并协议 - Unity Merge IronSource,为什么开发社区引发巨大争议和批评

版本:Early Access


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