LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU运行的微缩程序。……颜色等),会作为材质的一部分保存,并且在Unity的材质查看器(material inspector)显示……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低

经典游戏合集 Vol.1+2(Classic Games Collection Vol.1+2 Bundle)

indienova.com/game/classic-games-collection-vol-dot-1-plus-2-bundle

此捆绑包包含“经典游戏合集”Vol.1 和 Vol.2,您会在其中找到以下游戏:全都尝试玩一下,看看为什么这些游戏在这么多年后仍然很吸引人……如果它们相匹配,则将其从板取下;如果不匹配,则将它们放回。……显示的方块的数字显示该方块附近有多少地雷

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/u/snaredj/blogread/3781

整体完成度还是很高的,本采用了2D顶视射击视角进行游戏。……2,装备系统:本我玩了4个多小时了,现在见过不下十种独特风格的武器和僚机了(装备列表显示好像是一共有三四十种吧……3,画面和音效:这几年的Roguelike类游戏基本都是暗黑的哥特式地下城探险风格,本算是一股清流了

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

整体完成度还是很高的,本采用了2D顶视射击视角进行游戏。……2,装备系统:本我玩了4个多小时了,现在见过不下十种独特风格的武器和僚机了(装备列表显示好像是一共有三四十种吧……3,画面和音效:这几年的Roguelike类游戏基本都是暗黑的哥特式地下城探险风格,本算是一股清流了

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

一直没有同步更新公告,一次性同步一下 v1.02修改去掉部分弹夹特效阴影显示修改符文石柱叹号显示规则修改双手盾格挡反击动作和特效修改双手盾拾取武器时被替换问题修改关闭背包同时关闭角色界面修改弱化版领主也会掉落领主材料修改领主材料掉落几率到……领主材料掉落几率改为随层数提升修改天赋悍将和完美之作改为狩魔和最终之作(和大师武器名称统一)修复重置天赋后大师武器还在架子的……修改仪式钉锤握把位置参数修改骑士长枪模型大小参数修改屠夫倒地睡觉动作为坐着打盹修改熔炼界面切换领主材料按钮图标更明显修改火炬类型为双手法杖防止拾取副手修改宝石天赋正义之裁恢复数值和冷却时间修改射线技能时间间隔描述为0.5修改炼狱四门房间陷入地面卡住寻路问题修改删除湿地场景初始/二门房间移动路径藤蔓

遗忘之地(The Forgotten Land)

indienova.com/steam/game/1099460

《遗忘之地》是一款添加了流畅的RPG和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”。……明智地提升英雄的能力,并将他们的特殊能力运用在战术,以赢得战斗。你准备好了吗?……无论碰到什么级别的场地,也要保持在游戏中的领先地位!一次一回合,没有任何时间限制。升级!

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

indienova.com/indie-game-review/sea-of-stars-review/

一点儿也不墨守陈规:在回合战斗的基础,引入“破锁”机制,很大程度丰富了战斗的可玩性。……所谓破锁,即敌人将要发动特殊攻击时会显示倒计时,玩家需要在倒计时结束前,按照画面上的提示,将相应属性的攻击施加在敌人身上……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

黑暗传说:爱伦坡之丽姬亚(Dark Tales: Edgar Allan Poe's Ligeia - Collector's Edition)

indienova.com/game/dark-tales-edgar-allan-poes-ligeia-collectors-edition

成功的作家兼学者乔纳森梅里克陷入了与不可抗拒的美丽的 Ligeia 的爱情,而她窃取别人的灵魂以求长生不老,她诱骗乔纳森成为助手,怂恿他离婚

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/groups/post/92524

而后5年过去了,大家期盼许久的续正式推出,也在Steam斩获极度好评的佳绩,作为一名玩家还是非常开心的……游戏刚推出时遇到的文字显示问题、音乐爆音跟Bug我就不特别赘述了我有注意到有不少的玩家对于Ori1的战斗体验不佳有意见……我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)