下九泉

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不到最后一,你永远想象不到事件背后令人细思极恐的真相…… 每一个故事,都是现实社会的缩影。……探讨事件本身,也会产生共鸣与新的体悟。……迷雾之后,又是迷雾,不到最后一,你永远不知道是答案是什么。本游戏中没有过多恐怖元素,更没有贴脸杀

无烬战争(Warborne Above Ashes)

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无固定模式、无规则限制从1v1到100v100:无论你是一个人、还是带着三五好友甚至百人大团,都能找到合适的战斗规模……动态遭遇战:地图各处随时爆发战斗,享受快节奏的野外冲突 — 单人遭遇、小队复仇、大规模团战甚至多方混战,每一都充满变数……不卡顿:运用虚拟地形实时纹理等渲染技术,做到100v100真实玩家同屏不卡顿,确保你能专注每个操作细节

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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就是个窝囊废嘛,什么都不做,遇到小小困难就消沉不已,大哥,你起码挣扎一下下消沉啊?……G:现在觉得对话框下面那个设置锁挺好的G:第二讲退艺术班那里交叉人物视角讲述,挺好的,对话时被另一个对话切断连接……B:文芷线之调换座位,有点问题,文总怎么厉害,也没那么夸张吧,学校你开的?间谍?

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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【第一二关卡攻略!】白鸟的第二终于更新了!……第二的迷宫讲述的是:[spoiler]字羽在葫芦山上进行第三轮闭关,主题“修身”,只有通过试炼才能出关……[spoiler]字羽久久不能出关,根据师兄的推测,是因为迷路[/spoiler]主角迷路了

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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露易丝佣兵团 原本是微小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……但是游戏里加了很多新内容:比如,炼金术(顺便恶搞了下英雄无敌的鹰眼术):加了宠物(虽然目前只有猫咪)还有试炼关卡增加了魔石和炼金素材……,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏的

公主法典(Code of Princess)

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是一款在 2012 年 4 月 19 日发售的一款 3DS 游戏,由"西村キヌ"担当人设,与《火焰纹觉醒……只要舒服简单的指令以及按键组合,各登场角色就会放出各种各样的华丽必杀技,支持联机游戏模式

寻物大师:这里没有小怪兽(There's No Monsters)

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别傻了,这年头谁还信这些虚构的怪兽?……别傻了,这年头谁还信这些虚构的怪物?

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们先解决单元格顶端凹凸不平的问题然后搞定缝隙。……在方法的最后——UI已经被创建之后设置这个值。……, v2); } }Figure4‑2 12条边我们来将顶点数增加一倍来获取更多的变化

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

不过微小游戏毕竟是社交平台,所以后续还是会加入联机。先把单机功能完善吧。……卡在第一没法的boss也有8个……技能重新设计下,用来做精灵之息的第一吧,不过精灵之息第一一共要几节比较好……挑战模式其实就是接入微API,这个部分似乎可以和换图同时进行

RustDiamond:锈钻游戏工作室周报(十一月第三周)

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广州核聚变+第五场景设计 新鲜事好久没来啦,本周末,如果碰巧你在广州,恰逢要参加核聚变的话,那我们就又可以见面啦……工作室既然没办法去广州跟大家一起取暖,那就只有呆在寒冷的成都老老实实地继续《藏梦》的开发了,之前我们公布了一张第五中一座重要的移动建筑的原画设计图……)移动建筑中的二层(原画:张三千)移动建筑中的三层(原画:张三千)我们的游戏策划阿鲁鲁高同学,在第五倾注了很多心力与时间

版本:Early Access


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